同时内部还可以采用国际原子时(TAI)的方式来记录。下面是Clock的一个简单用法: 最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。 涉及到时间的细节很多,比如TimeInterval,TimeConstants,后续如果有涉及,我们在详细介绍。 Animation Animation默认显示的是格林威治时间,而多数情况下,我...
下面是Clock的一个简单用法: 最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。 涉及到时间的细节很多,比如TimeInterval,TimeConstants,后续如果有涉及,我们在详细介绍。 Animation Animation默认显示的是格林威治时间,而多数情况下,我们希望能够显示当前系统时间,这就需要重写timeFormatte...
同时内部还可以采用国际原子时(TAI)的方式来记录。下面是Clock的一个简单用法: 最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。 涉及到时间的细节很多,比如TimeInterval,TimeConstants,后续如果有涉及,我们在详细介绍。 Animation Animation默认显示的是格林威治时间,而多数情况下,我...
下面是Clock的一个简单用法: 最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。 涉及到时间的细节很多,比如TimeInterval,TimeConstants,后续如果有涉及,我们在详细介绍。 Animation Animation默认显示的是格林威治时间,而多数情况下,我们希望能够显示当前系统时间,这就需要重写timeFormatte...
JulianDate类提供了非常丰富的接口,时间的对比,运算,和格林威治时间的转换等,简单易用,完全满足各类需求。同时内部还可以采用国际原子时(TAI)的方式来记录。下面是Clock的一个简单用法: 最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。
初始化 Clock 时,默认就以当前的 JulianDate 为时钟起点时刻,往后一天为终点时刻。 每当调用 tick 时,会获取当前的时刻 clock.currentTime,然后调用 JulianDate.addSeconds() 方法把时间往前推。 在所有默认条件下,调用的逻辑分支是: const milliseconds = currentSystemTime - this._lastSystemTime; currentTime = Ju...
CesiumWidget.prototype.render =function() {if(this._canRender) {this._scene.initializeFrame();varcurrentTime =this._clock.tick();this._scene.render(currentTime); }else{this._clock.tick(); } }; 如上,在渲染阶段,分别调用了clock.tick()和scene.render()。在这两个阶段中都有很多跟Entity相关的...
创建跟Clock相关的主要有Animation控件和Timeline控件,通常两者会放在一起使用。 在Cesium中,Viewer默认开启这两个控件,如果你想要不显示控件,可以在Viewer初始化中设置其为false,代码如下: 但这种方式只能在初始化时设置,无法动态的切换显示状态,灵活度上稍显不足。如果你有这方面的需要,可以使用如下这种方式,同时Widget...
clockStepClockStepClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIERoptional确定对Clock#tick的调用是依赖于帧还是依赖于系统时钟。 clockRangeClockRangeClockRange.UNBOUNDEDoptional确定当到达#startTime或#stopTime时时钟应该如何工作。 canAnimateBooleantrueoptional指示Clock#tick是否可以提前(advance)时间。例如,如果正在缓冲数据,则可能为...
一、clock的基本用法 clock是Cesium中与时间相关操作的核心类。Cesium.Clock可以通过设置startTime、stopTime、currentTime、clockRange等属性来指定时间范围以及如何处理超出范围的时间。通常情况下,我们会在cesium初始化时创建一个clock对象,然后通过clock.tick()方法不断更新时间。在clock停止时,onStop方法便会被触发。需...