Cesium 根据事件的类型、用途,将事件应用分成了三大类。一种是以鼠标操作(左键、中键、右键操作等)为主的ScreenSpaceEventHandler类,另一种是通用的事件类Event,该类通常在容器类内部实例化,并作为某个属性的类型直接被调用,比如 viewer.clock.onTick、viewer.selectedEntityChanged、camera.moveStart、camera.moveEnd、...
由于Cesium的Camera对象本身没有直接提供监听俯仰角变化的单独事件,我们需要通过监听相机的状态变化或使用动画循环(如clock.onTick事件)来间接获取俯仰角的变化。 以下是一个基于Cesium的示例,展示如何设置监听器来捕获相机俯仰角的变化: 1. 初始化Cesium Viewer 首先,确保你已经有一个Cesium的Viewer实例: javascript ...
初始化 Clock 时,默认就以当前的 JulianDate 为时钟起点时刻,往后一天为终点时刻。 每当调用 tick 时,会获取当前的时刻 clock.currentTime,然后调用 JulianDate.addSeconds() 方法把时间往前推。 在所有默认条件下,调用的逻辑分支是: const milliseconds = currentSystemTime - this._lastSystemTime; currentTime = Ju...
CesiumWidget.prototype.render =function() {if(this._canRender) {this._scene.initializeFrame();varcurrentTime =this._clock.tick();this._scene.render(currentTime); }else{this._clock.tick(); } }; 如上,在渲染阶段,分别调用了clock.tick()和scene.render()。在这两个阶段中都有很多跟Entity相关的...
我们将他分为两个步骤来做第一步加载一个ellipsoid加载半圆体,第二步用cesium提供的wall属性加载一个立体墙,运用cesium提供的viewer.clock.onTick开启动画效果听起来很简单。下面我们来进行实现 # 实现方法 第一步我们先用cesium中提供ellipsoid方法加载半圆体,先看一下ellipsoid中都有哪些属性 ...
一种是以鼠标操作(左键、中键、右键操作等)为主的 ScreenSpaceEventHandler 类,另一种是通用的事件类 Event ,该类通常在容器类内部实例化,并作为某个属性的类型直接被调用,比如 viewer.clock.onTick、viewer.selectedEntityChanged、camera.moveStart、camera.moveEnd、scene.preRender、cesium3DTileset...
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {varcamera = viewer.camera; }); 接着,确保相机一直是沿着鼠标方向。把下面的代码添加到上面的事件处理函数里: if(flags.looking) {varwidth = canvas.clientWidth;varheight = canvas.clientHeight;// 鼠标点击时,这个坐标计算得到0,0.varx = (mousePosition...
// 第一种办法functiononTickCallback(clock){// ... do stuff with every tick ...}viewer.clock.onTick.addEventListener(onTickCallback);functionunsubscribeOption1(){// 一个选择是调用移除 removeEventListener.// 在这个例子中,你不需要保存addEventListenerde 返回值 ("var unsubscribeTicks" )// 但是你...
默认情况下,Clock以当前JulianDate作为起始时刻,并设定一天的终点时刻。每次tick时,会计算从起始时刻到当前时间的总秒数,并返回给CesiumWidget.prototype.render方法,继续更新渲染过程。Entity API与Property API的更新动力源 Entity API通过挂载于Viewer对象上实现,确保与CesiumWidget的clock.onTick事件保持...
const prEnt = ds.entities.getById('PathRoamingEntity'); viewer.trackedEntity = prEnt; }); // 同步相机 let prevQuat; viewer.clock.onTick.addEventListener(clock => { if (!viewer.trackedEntity) return; if (!this._viewer.clock.shouldAnimate) return; // 设置速度因子...