1、entity 实体贴地(billboard 和 label 都可以配置) 可能还需要配合 heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND 的设置。 entity.billboard.disableDepthTestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY; //去掉地形遮挡 entity.label.
在地形设置为viewer.terrainProvider = new Cesium.EllipsoidTerrainProvider()时,各地地形高度值为 0,贴合椭球面, 即使PointGraphics.ConstructorOptions设置了heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND 还是会出现绘制的点有一半在地形下的问题。 解决: 可以通过设置viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain ...
1、面状、点状、广告牌 这些实体类型的贴地设置,是通过heightReference属性进行设置,设置成CLAMP_TO_GROUND值(见下图),对于面图层,要同时不设置面的height:0属性,需要注意的是,面状数据设置贴地后,边线的数据是不能显示了,需要单独添加边线数据。 2、geojson等数据源 在数据源加载的时候,可以设置clampToGround的属...
heightReference为Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND---可使点贴地 Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND---是设置距离地形的相对高度 初始化三维球时不指定其他地形的话等同于viewer.terrainProvider=new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(),该地形构建了球的基本骨架,各处高度全为0。 如果设置了Cesium.HeightRefe...
heightReference:Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, disableDepthTestDistance:99000000, 1. 2. 第三步:Entity中lable同样开启贴地及设置高度,代码如下: label : { text : params.name, font : '10pt Source Han Sans CN', //字体样式 fillColor:Cesium.Color.BLACK, //字体颜色 ...
这些实体类型的贴地设置,是通过heightReference属性进行设置,设置成CLAMP_TO_GROUND值(见下图),对于面图层,要同时不设置面的height:0属性,需要注意的是,面状数据设置贴地后,边线的数据是不能显示了,需要单独添加边线数据。 2、geojson等数据源 在数据源加载的时候,可以设置clampToGround的属性值为true, ...
主要是设置polygon里面的heightReference和perPositionHeight两个参数即可 polygon: { heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, perPositionHeight: false } 线标记覆盖模型 关键是设置参数 clampToGround: true entities.add({ polyline: { positions: entities[key].polygon.hierarchy._value.positions, wi...
heightReference默认是为Cesium.HeightReference.NONE,也就是绝对高程。 通过设置heightReference为Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,可使点贴地,地就是地形。 Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND是设置距离地形的相对高度。 Cesium默认加载的是Cesium.EllipsoidTerrainProvider,初始化三维球时不指定其他地形的话等同...
heightReference:Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,disableDepthTestDistance:99000000, 第三步:Entity中lable同样开启贴地及设置高度 代码如下: label: {text:params.name,font:'10pt Source Han Sans CN',//字体样式fillColor:Cesium.Color.BLACK,//字体颜色backgroundColor:Cesium.Color.AQUA,//背景颜色showBac...
When using a terrain provider that uses a heightmap terrain format, the CLAMP_TO_GROUND property produces incorrect positions for billboards. It is easier to see when there are more billboards placed. I can get it to happen every time wh...