//设置鼠标移动事件的处理函数,这里负责监听x,y坐标值变化handler.setInputAction(function(movement){//通过指定的椭球或者地图对应的坐标系,将鼠标的二维坐标转换为对应椭球体三维坐标cartesian = V.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid);if(cartesian) {letlonlat=Cartesian3_to_WGS84(cartesian); l...
可选:你还可以在Viewer中添加图层、标注、模型等元素,以及处理交互和事件。例如,添加一个地形图层和一个标注:viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain();var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), label: { text: 'Hello Cesium!',...
polygonHierarchy :newCesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(waterFace)),//extrudedHeight: 0,//注释掉此属性可以只显示水面//perPositionHeight : true//注释掉此属性水面就贴地了}) }),//可以设置内置的水面shaderappearance :newCesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ material :newCesium....
degreeToCartesian3:function(lon, lat, alt) {//经纬度转换为世界坐标varellipsoid =viewer.scene.globe.ellipsoid;varcartographic =Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat, alt);varcartesian3 =ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic);returncartesian3; }, cartesian3ToCartesian2:function(scene, catesian...
newCesium.Cartesian3(x,y,z) image.png 三、坐标系转换 1、经纬度坐标转弧度 方法一 // 将弧度转为度的十进制度表示,保留5位小数constlon=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(5);constlat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(5);console.log(`经度:${lon}, 纬度:${...
if (params.lon === undefined || params.lat === undefined) { alert('请提供经纬度!'); return null; } let entity = new Cesium.Entity({ id: params.id || `${params.lon}点`, name: params.name || '点', show: true, position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.lon, params.lat),...
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), Cesium.Math.toRadians(heading), Cesium.Math.toRadians(pitch), Cesium.Math.toRadians(roll) ), billboard: { image: './assets/ball.png', scale: 1.0, sizeInMeters: true, }, }); // 创建一个 BillboardVisualizer 对象 ...
//经纬度转弧度varcartographic=Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon,lat,height); console.log(cartographic); 2.2.2 经纬度转换为世界坐标 Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result); 很明显,fromDegrees这个方法就是从经纬度转换为某某坐标系下的方法 ...
3.轨迹处理方法 上面定义好了播放时间以及时间间隔等等,那么准备工作做完了,可以开始构建模型了。 先定义一些存储路径变量的方法: function mySatePosition(hen) { this.lon = 0; // 经度初始化 this.lat = 0; // 纬度初始化 this.satelliteHeight = hen; // 卫星高度 ...
var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon,lat,height); var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin) 3.2、vertexArray 顶点数组的创建有多种方法,通常可以将几何数据用Cesium.Geometry来表达,然后用Cesium.VertexArray.fromGeometry可以用更少代码量完成创建。关键参数: ...