url:"https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer"})); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true;//地形遮挡效果开关,打开后地形会遮挡看不到的区域viewer.scene.globe.enableLighting=true;//对大气和雾启用动态照明效果add3DTiles("https://data.mars3d.cn/3dtiles/...
1、cesiumlab软件设置3dtiles模型位置 首先点击数据处理将fbx模型转化为3dtiles格式——》接着在点击分发服务里面的3dtiles服务,然后点击浏览器查看——》 然后点击新建图层服务,可以看到我们模型的详细信息——》(说明我们要对新建图层服务那个文件夹进行操作) 在新建图层服务那边右击鼠标,点击拖拽移动,此时可以看到模型上...
1、cesium中将其它模型转换为3dtiles步骤 首先下载cesiumlab软件——》接着登陆(产品是免费的)——》 接着点击那个通用模型切片——》在点击+FBX选择一个文件——》 接着把拉到最右侧的内容,把那个储存类型选择散列——》选择输出路径,接着在点击提交——》 接着点击分发服务那边,在点击里面的3dtiles服务——》接...
(e.target.value); if (isNaN(params.ry)) { return; } update3dtilesMaxtrix(tileset); }); sliderRotateZ.addEventListener('input', function(e) { sliderValueRotateZ.textContent = e.target.value; params.rz = Number(e.target.value); if (isNaN(params.rz)) { return; } update3dtilesMaxtrix...
调整3dtiles基本思路为: 1. 设置3dtiles贴地形放置以及初始位置 2. 前端设置input range组件,方便模型的调整 第一步"设置初始位置"的代码: tilesetModel.readyPromise.then(function(currentModel){varscene=window.earth.scene;varglobe=scene.globe;//开启地下可视化scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetec...
cesium设置3dtiles位置朝向 var targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.46175, 31.40674, 0); var headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, 0); var modelMatrix = new Cesium.Matrix4(); Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(targetPosition, headingPitchRoll, Cesium.Ellipsoi...
调整3DTiles的基本思路涉及两步:设置3DTiles贴地形放置及初始位置。在前端使用`input range`组件,实现模型位置的便捷调整。设置初始位置的代码 在代码中,需关注以下细节:`scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;`确保开启地形检测功能,否则3DTiles模型可能始终悬浮于地形之上,导致在调整视角时模型...
// 定位到3dtiles的位置 viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -20, 0)); //高度偏差,向上是正数,向下是负数 var heightOffset = -1063.0; //计算tileset的绑定范围 var boundingSphere = tileset.boundingSphere; ...
// 修改3dtiles位置 /* var opt = { position: "", rx: 30, ry: 30, rz: 30, scale: 2 } */ functionupdate3dtiles(tileset, opt){ if(!tileset) { alert("缺少模型!") return; } varposition = opt.position; if(!position) {