2. 研究Three.js和Cesium的集成方法 将Three.js和Cesium结合的方法有多种,主要包括: 两个画布方案:创建两个独立的WebGL上下文,分别用于渲染Three.js和Cesium的场景。这种方法实现起来相对简单,但两个场景之间的交互和同步可能比较复杂。 一个画布方案:尝试将Three.js的渲染器集成到Cesium的渲染循环中,使用同一个Web...
早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
@importurl(../Build/Cesium/Widgets/widgets.css);html,body,#cesiumContainer{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}Cesium.Ion.defaultAccessToken='前面说的,Cesium的token';letviewerOption={animation:false,// 控制场景动画的播放速度控件baseLayerPicker:false,// 底图切换控件fullscre...
简介:vue中集成cesium和threejs 1.cesium和threejs结合 Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。Cesium是一个3D库,旨在创建数字地球,其渲染与真实地球非常精确。 cesium的基本渲染原理与Three.js没有太大区别。通过在两个场景中复制cesium的球面坐标系和匹配的数字地球...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很大不同。Three.js是一个渲染3D物体的强大的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到一个场景中。我将对该融合方法给予简单说明,如下: 初始化铯渲染器,
最终调试完的QModel产品效果展示如下:以下是实现GIS+BIM大场景的原理:利用threejs在Canvas上渲染支持背景透明的特性,将两个Canvas叠加在一起,并在渲染时使threejs的camera随Cesium的相机联动。解决鼠标操作问题:通过一句代码让某个div忽略所有鼠标事件,实现threejs表层只响应操作,底下的cesium进行响应。...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很⼤不同。Three.js是⼀个渲染3D物体的强⼤的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到⼀个场景中。我将对该融合⽅法给予简单说明,如下:初始化铯渲染器,初始化three.js渲染器,初始化两个库的3D对象,...
Left: Scene in Cesium. Center: Scene in Three.js. Right: Combined scene. Cesium is a 3D library developed to create a digital earth, with rendering that is amazingly accurate to the real Earth. With 3D Tiles, a developer can completely re-render almost everything to a digital canvas withi...
2、如何屏蔽掉表层threejs这个div的鼠标操作,只让底下的cesium响应操作? 一句话实现,让某个div忽略所有的鼠标事件:ThreeContainer.style.pointerEvents = "none";当它不存在。 3、如果是threejs高版本,按照网友以及cesium博客的过时代码,在新版本下,有一行代码都调整顺序。