Three.js:Three.js拥有庞大的社区和活跃的开发者社群,提供了大量的文档、示例和插件,可以方便地学习和扩展。Cesium.js:Cesium.js也有一个活跃的社区和开发者社群,提供了详细的文档和示例,但相对于Three.js来说规模较小。Three.js和Cesium.js在定位和应用领域、地理数据支持、地球模型和坐标系统、地理可视化功能...
Three.js能够呈现逼真的三维城市模型,并结合GIS数据,实现智慧城市的可视化展示。通过Three.js,可以实现对城市的地形、建筑物、交通网络等元素进行交互式浏览与分析,为城市规划、交通管理、环境监测等提供更直观的数据支持。 02 GIS+游戏引擎 Three.js与游戏引擎的...
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库。它封装了WebGL API,为开发者提供了简单易用的API,以便在Web浏览器中展示3D图形; Three.js提供了组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D图形和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。 Threejs的组成: Three.js支持多种类型的3D...
Cesium 和 Three.js 都是强大的 3D 图形库,但它们的应用场景和侧重点有所不同。Cesium 主要用于地球科学、地图和地理信息系统(GIS)的可视化,而 Three.js 则是一个更为通用的 3D 图形库,适用于各种 3D 场景和模型的渲染。尽管它们各自独立,但通过一些技巧,我们可以将 Cesium 和 Three.js 结合使用,以实现更复杂...
CesiumJS是一个开源、免费的三维地图开发框架,Three.js是一个也开源、免费的3D渲染框架,两者都是基于WebGL技术、使用JavaScript开发的Web前端三维可视化框架,在国内外应用非常广泛。本篇我们来聊聊Cesium+Three.js的几种方案,结合实际应用效果来分析各个方案的优点和缺点,以便项目中快速做出技术路线和方案选择。
1.CesiumJS默认用的LogarithmicDepth,而普通的3D引擎默认用的是LinearDepth 按说这也不是什么大问题,CesiumJS支持修改Scene上的logarithmicDepthBuffer改成linearDepth,Threejs这类也基本都实现了LogarithmicDepth,因此不是大问题。不过由于CesiumJS一般都是大场景和超大场景,改成Linear的话一定会有严重的Z-Fighting,而...
CesiumJS中的fov ThreeJS中的fov 此处一定要敲黑板,fov本身是一个很简单的概念,理论上直接同步两边相机的fov就可以完成。但这里面起码有两个坑,一个是Cesium用的是radians,而threejs用的是degrees,需要做一次转换。另外 CesiumJS有两个fov,和threejs对应的是fovy。这两个问题处理好了就简单了,代码也很简单...
2.3 CesiumJS 绘制过程无法嵌入 CesiumJS 绘制过程机制及其复杂,想要找到一个合适的时机将 ThreeJS 这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对 CesiumJS 代码侵入性极强,后续 CesiumJS 升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。
在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iT
山海鲸中需要提供了两种控制方式,一种是控制Threejs相机同步到Cesium相机中,一种是控制Cesium相机同步到Threejs中。所以最后值得注意的就是在第一种方式中需要将Cesium相机自己的控制个关闭掉,这个也很简单,只需要调用以下代码即可: scene.screenSpaceCameraController.enableInputs = false; ...