很显然,我们需要加载一些数据并作一些初始化工作,这部分内容将在“CEGUI入门篇之使用ResourceProvider加载资源(二)”和“CEGUI入门篇之数据文件及默认初始化(三)”中介绍,同时为了与CEGUI控件进行交互,还需要注入输入事件到CEGUI系统,这部分内容将在“CEGUI入门篇之事件注入(五)”中介绍。
CEGUI中的window都通过WindowManager这个单例来创建,获取WindowManager的方法如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using namespaceCEGUI;WindowManager&wmgr=WindowManager::getSingleton(); 一般来说,在GUI布局中使用DefaultWindow作为root window,虽不是必需的,但这是CEGUI强烈推荐使用的一种模式,有助...
初始化CEGUI:在程序开始时,需要初始化CEGUI库。这可以通过调用CEGUI::System::create()来实现。 创建和管理窗口:使用CEGUI库可以创建各种窗口控件,例如窗口、按钮、文本框等。可以使用CEGUI::WindowManager来创建和管理这些窗口。 设置窗口属性和样式:可以使用CEGUI的属性系统来设置窗口的各种属性,例如大小、位置、文本内容...
CEGUI提供了Window类来表示窗口。我们可以使用WindowManager来创建和管理窗口。首先,我们需要包含相关的头文件: ```cpp #include <CEGUI/WindowManager.h> ``` 然后,我们可以在主函数中创建一个窗口: ```cpp int main //其他代码... //其他代码... return 0; ``` 现在,我们已经创建了一个窗口,接下来我们...
CEGUI(Crazy Eddie's GUI http:// www.cegui.org.uk )是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如Ogre,RenderWare等。 针对于CEGUI,还提供了官方界面编译器LayoutEditor和ImageSet编译器,以方便...
1.下载官网CEGUI源码以及dependencies库,我下载的是0.8.4版本在此之前确保已经配置好了OPENGL或DX。 2.下载并正确安装cmake工具。 3.下载好后, 解压 cegui0.8.4 和 cegui-deps-0.8.x-src 到安装目录, 我选的是 E 盘. 接下来安装 cmake, 运行 camke, 拖动刚解压的 cegui-deps-0.8.x-src 文件夹下的 C...
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题 本文讲述了如何实现以下几个具体问题: 1、设置控件的背景为透明。 2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。 3、模拟MessageBox。 1、设置控件的背景为透明 有3种方法来解决这个问题: 1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图; ...
cegui\cegui-0-8-7\build\lib 3.LIB文件 下图给的是Release 模式的,debug的注意加“_d”。此外额外加入了OpenGL32.Lib,这个文件在Windows SDK下面自己找就行。我机器上的位置在 E:\Windows Kits\10\Lib\10.0.19041.0\um\x64 Debug CEGUIBase-0_d.lib CEGUICommonDialogs-0_d.lib CEGUICoreWindowRendererSet...
cegui渲染入门:至少需要3步,才可以使cegui运行起来1 创建CEGUI::Renderer对象2 创建CEGUI::System对象3 调用渲染函数of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。1 创建CEGUI:Renderer对象这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 OpenGl Ogre3d ...