Ogre3D和Irrlicht引擎各自有它们自己集成的资源加载和图片解析功能,通过实现CEGUI::ResourceProvider和CEGUI::ImageCodec接口来完成,这需要我们创建这些对象并将CEGUI::Renderer对象作为参数传递给CEGUI::System::create函数,这些对象构造过程相对复杂,不过bootstrapSystem函数自动完成了这些操作。 所以,初始化CEGUI就是简单地调...
初始化CEGUI:在程序开始时,需要初始化CEGUI库。这可以通过调用CEGUI::System::create()来实现。 创建和管理窗口:使用CEGUI库可以创建各种窗口控件,例如窗口、按钮、文本框等。可以使用CEGUI::WindowManager来创建和管理这些窗口。 设置窗口属性和样式:可以使用CEGUI的属性系统来设置窗口的各种属性,例如大小、位置、文本内容...
编译CEGUI依赖项 打开CMake(我的版本3.27)输入CEGUI Dependencies 路径, 然后依次点击【Configure】,【Generate】,【Open Project】。在打开的VS2019中依次构建Debug和Release。 编译CEGUI本尊 拷贝dependencies的build目录下的【dependencies】目录到cegui-0-8-7目录下,结果如下图所示: 打开CMake GUI,配置路径如下: 确定...
3. 易于使用:CEGUI使用简单直观的API,使得使用者不需要过多的GUI编程知识即可快速上手。4. 可扩展性:CEGUI支持多种插件,可方便地扩展其功能。3. CEGUI的实现 CEGUI大致的实现过程如下:1. 创建GUI上下文:使用CEGUI需要先创建GUI上下文。2. 设置窗口布局:布置CEGUI GUI元素的方式是使用XML脚本来定义...
CEGUI文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset,layout。 .scheme文件: .scheme文件可以将许多数据组合在一起使用,它也是装载与注册widget最方便的方法。因为它是一个XML文件,改变装载的资源时不需要重新编译。一个Schema可以包含以下一个或者多个类型的定义(这些文件描述的资源可以在schema被...
这里介绍CEGUI window的创建及如何让window在屏幕上显示出来,在此之前,需要了解“CEGUI入门篇之初始化(一)”、“CEGUI入门篇之使用ResourceProvider加载资源(二)”和“CEGUI入门篇之数据文件及默认初始化(三)”。 1、window和widget相关概念 一切widget都是window—— ...
1.下载官网CEGUI源码以及dependencies库,我下载的是0.8.4版本在此之前确保已经配置好了OPENGL或DX。 2.下载并正确安装cmake工具。 3.下载好后, 解压 cegui0.8.4 和 cegui-deps-0.8.x-src 到安装目录, 我选的是 E 盘. 接下来安装 cmake, 运行 camke, 拖动刚解压的 cegui-deps-0.8.x-src 文件夹下的 C...
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题 本文讲述了如何实现以下几个具体问题: 1、设置控件的背景为透明。 2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。 3、模拟MessageBox。 1、设置控件的背景为透明 有3种方法来解决这个问题: 1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图; ...
cegui渲染入门:至少需要3步,才可以使cegui运行起来1 创建CEGUI::Renderer对象2 创建CEGUI::System对象3 调用渲染函数of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。1 创建CEGUI:Renderer对象这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 OpenGl Ogre3d ...