一、Off-Screen Rendering 脱屏绘制 CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标、键盘和焦点事件通知CEF。 脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速。脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命周期通知等,为了使用脱屏渲染: 实现Cef...
主机应用程序可以选择控制资源加载、导航、上下文菜单、打印等,同时利用与 Google Chrome Web 浏览器相同的性能和 HTML5 技术。 离屏渲染(Off-Screen Rendering)。在离屏渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。离屏渲染目前不支持...
这将导致对GetViewRect()方法的调用,以获取新的浏览器大小,然后调用OnPaint()重新绘制。 调用CefBrowserHost::SendXXX()方法通知浏览器的鼠标、键盘和焦点事件。 调用CefBrowserHost::CloseBrowser()销毁浏览器。 使用命令行参数--off-screen-rendering-enabled运行cefclient,可以测试离屏渲染的效果。
CefSharp提供三种不同的类型WinForms,WPF和OffScreen。在WPF与OffScreen版本使用的OffScreen Rendering(OSR)渲染模式。在OSR模式中,每个帧被渲染到缓冲器,然后或者在屏幕上绘制作为的情况下WPF或可作为Bitmap在OffScreen。所有版本都使用CefSharp和CefSharp.Core库,因此API在这三种风格中,大部分使用的库都完全相同。这...
离屏渲染(Off Screen Rendering):浏览器引擎将html/css/js内容渲染成位图并输出到内存的过程。 屏幕渲染(Screen Rendering):浏览器引擎将html/css/js内容渲染后直接输出到屏幕过程。 2. 相关技术背景 2.1 相关技术点一: 微软Windows系统上现有异形窗口应用,以往比较常见有媒体播放器,时钟,杀毒软件图标等(如下图),底...
离屏渲染(Off Screen Rendering):浏览器引擎将html/css/js内容渲染成位图并输出到内存的过程。 屏幕渲染(Screen Rendering):浏览器引擎将html/css/js内容渲染后直接输出到屏幕过程。 2. 相关技术背景 2.1 相关技术点一: 微软Windows系统上现有异形窗口应用,以往比较常见有媒体播放器,时钟,杀毒软件图标等(如下图),底...
使用“--off-screen-rendering-enabled”命令行标志运行 cefclient 作为一个工作示例。 发布任务 可以使用 CefPostTask 系列方法在单个进程中的不同线程之间发布任务(完整列表请参见include/cef_task.h头文件)。该任务将在目标线程的消息循环中异步执行。
一、Off-Screen Rendering 脱屏绘制 CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标、键盘和焦点事件通知CEF。 脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速。脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命周期通知等,为了使用脱屏渲染: ...
To use off-screen rendering:在离屏渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。离屏渲染目前不支持混合加速,所以性能上可能无法和非离屏渲染相比。离屏浏览器将收到和窗口浏览器同样的事件通知,例如前一节介绍的生命周期事件。下面...
这可以通过调用setting.SetOffScreenRenderingBestPerformanceArgs();来实现。 方法三:优化前端资源加载 前端可以通过以下方式优化资源加载,从而减少内存占用: 定时清除缓存。 控制翻页时清除上一页的图片数据。 使用懒加载方式加载图片,避免一次性加载过多资源。 方法四:确保工程配置正确 确保CEF的所有依赖项和资源文件都...