SetSel 在编辑控件中选中文本,SetSel(-1)将光标移动到文本末尾,SetSel(0)将光标移动到文本开头 SetMargins 为CEdit设置左边和右边的空白边界 GetMargins 获得为CEdit设置左边和右边的空白边界 SetLimitText 设置CEdit能够容纳的文本的最大量 GetLimitText 获得CEdit能够容纳的文本的最大量 PosFromChar 获得指定字符索引的...
CEdit:编辑控件,是MFC程序中很常用的一个控件, 是用来捕捉用户编辑内容的。 在这里先介绍三个属性: 1)Border:用来设置类似于3D边界外形的,True:有3D边界外形;False:无3D边界外形。 2)Read Only:从字面意思理解即可,设置为True:表示只读,背景为灰色,不可编辑;若 在程序中“Border”-->False,且“Read Only”-...
CEdit控件 详细介绍 CEdit类提供了Windows 编辑控件中的功能。编辑控件是一个子窗口矩形,用户可以向其中输入文本。可以通过对话模板或直接从代码中创建一个编辑控件。在两种情形下,首先调用CEdit构造程序构造CEdit对象,再调用Create成员函数创建Windows 编辑控件并将其与CEdit对象连接。构造在CEdit的派生类中可以单步实现...
在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有...
CEdit控件的相关用法 1.修改控件字体 m_font.CreatePointFont(100, _T("微软雅黑")); m_pEditPassword = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); m_pEditPassword->SetFont(&m_font); AI代码助手复制代码 2.修改控件文字垂直居中 CRect rect;GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetClientRect(&rect);...
在CEidt控件中,有两种文本。 一个是提示文本内容;另外一个是实际的输入文本内容。 一般提示文本的内容是用灰色显示的。 但是我们都已经要自绘CEdit控件了,当然可以自定义提示文本的颜色值啦! //获取在编辑框上输入的文本内容CStringstrText;CEdit::GetWindowText(strText);if(strText!=m_strCurBanner){pDC->SetTex...
1、创建CEDit继承类CEditEx,在继承类中处理字符响应函数,在CEdit控件上创建CEditEx控件变量,即可 BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit) // **...***切记加入映射函数*** ON_WM_CHAR() END_MESSAGE_MAP() BEG...
MFC中控件 CEdit 对数字的支持不够理想, 使用删除, 负号和小数点等操作有限制, 可以通过派生 CEdit 来解决该问题. 定义枚举类型ENUMBER_EDIT_EX, 指定对象表示 int, unsigned int, float, unsigned float 类型. OnChar(...) 函数可以控制数值输入, 关键是它在控件的ON_EN_CHANGE 消息前执行. ...
CEdit控件的相关用法 CEdit 1.修改控件字体 m_font.CreatePointFont(100,_T("微软雅黑"));m_pEditPassword=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);m_pEditPassword->SetFont(&m_font); 1. 2. 3. 2.修改控件文字垂直居中 CRect rect;GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetClientRect(&rect);::OffsetRect(&rect,0,4);:...
在处理CEdit控件中的Return键时,需要捕获VK_RETURN虚拟键码。以下是一个简单的示例,展示了如何在Windows消息处理函数中捕获Return键并处理它: 代码语言:cpp 复制 LRESULT CALLBACKWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(message){caseWM_COMMAND:{intwmId=LOWORD(wParam);// 分析菜单选...