1.2.所需的技术基础 1.2.1. C#语言基础与Unity游戏开发基础 由于MOD本体是需要用C#进行编写的,并且具体的MOD功能是要调用目标程序(游戏)中已有的功能代码(类)进行实现的,其中被调用的有很多是Unity中的基础功能,例如基础的场景与对象操作库,数学运算和变换库等。以上各项工作都绕不开C#和Unity。 1.2.2. LUA脚本...
PositionError:位置误差。距离偏差的百分比(曲线调节前后的距离偏差与某距离值之比,取决于Unity内部实现),取值范围1~100,但实际可以高于100,并有作用。 ScaleError:缩放误差。距离偏差的百分比(曲线调节前后的距离偏差与某距离值之比,取决于Unity内部实现),取值范围1~100,但实际可以高于100,并有作用。 *建议调节该误...
如何用ce修改器修改unity游戏内核文章分类游戏开发 打开CE,打开原神启动器。 至此,游戏未加载驱动。启动器可以被CE正常读写。 打开原神,CE中选择YuanShen.exe,发现原神并不能被读写。 尝试分析不能读写的原因。 AI检测代码解析 CE调用的读取内存函数是NtReadVirtualMemory 猜测有三种可能 1.NtReadVirtualMemory被HOOK 2....
ShadowGun事实上最開始是2011年的一个移动平台的第三人称射击游戏。当然,也是用Unity开发的。当年,因为在画面上的出色表现赢得了非常多眼球~更难能可贵的是,在2012的时候。它的开发人员放出了演示样例场景,来让很多其它的开发人员学习怎样优化移动平台上的shader。下载地址请戳官方博客。看不懂英文的能够看这篇(写得...
【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二) 写在前面 本系列其它文章: 卡通风格的Shader(一) 好久没写博客了,一定是由于课程作业比較多,一定不是由于我懒,恩恩。 三个月曾经。在一篇讲卡通风格的Shader的最后。我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端。也就是仅仅对表面平缓的模型有效。这是由于我们是依赖...
Unity est la plate-forme ultime de développement de jeux. Utilisez Unity pour créer des jeux 3D et 2D de haute qualité, les déployer sur des appareils mobiles, des ordinateurs de bureau, des systèmes de réalité virtuelle/augmentée, des consoles o
一、安装Unity下载Unity Hub: 访问Unity官网,点击“下载”按钮,选择“获取Unity Hub”。 安装Unity Hub后,它将作为管理所有Unity版本和项目的中心。 通过Unity Hub安装Unity编辑器: 打开Unity Hub,登录或创建账户。 点击“安装”,选择合适的Unity版本(推荐初学者使用LTS长期支持版)。 根据提示完成安装过程。
[2] .Unity初识01-02 3411播放 29:07 [3] .Unity初识01-03 2651播放 25:10 [4] .Unity初识01-04 3060播放 17:12 [5] .Unity初识01-05 3241播放 31:19 [6] .Unity初识01-06 2881播放 21:43 [7] .Unity初识01-07 2066播放 25:18
- **在线课程平台**:Coursera、Udemy、Pluralsight等平台上有许多高质量的Unity课程,适合不同水平的学习者。 - **社区论坛与博客**:Stack Overflow、Reddit的r/unity3d板块、GameDev Stack Exchange等,是解决问题和交流经验的好地方。 - **GitHub仓库**:关注开源项目和示例代码,可以学到很多实用的技巧和最佳实践...
Unity是一款跨平台的游戏引擎,最初由Unity Technologies在2005年发布。它广泛用于开发视频游戏以及互动内容,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。Unity因其强大的功能、易用性和灵活性,成为了游戏开发者和内容创作者的首选工具之一。以下是关于Unity的详细介绍: 跨平台能力:Unity支持多种平台,包括PC、主机、移动设备、...