BOOL Lock( ); BOOL Lock( DWORD dwTimeout ); 参数dwTimeout Lock 忽略此参数值。返回值非零,如果函数运行成功;否则为0。备注Lock 不会返回的阻塞调用,直到临界区对象收到信号(变为可用)。如果计时等待有必要,可以使用 CMutex 对象而不是 CCriticalSection 对象。如果...
Lock 是一个阻塞性调用,在关键部分对象发出信号(变为可用)后才会返回。如果需要计时等待,可以使用 CMutex 对象,而不是 CCriticalSection 对象。如果Lock 构造函数无法分配所需的系统内存,则会自动引发 CMemoryException 类型的内存异常。示例此示例通过控制对使用共享 CCriticalSection 对象的共享资源(静态 _strShared ...
非零,则 CCriticalSection 对象由线程和版本拥有成功;否则为0。 备注 如果CCriticalSection 用于独立的,则必须在完成临界区控件的对该资源的使用随后调用 Unlock。 如果使用 CSingleLock 对象,CCriticalSection::Unlock 将受到锁定对象的 Unlock 成员函数调用。 示例 为CCriticalSection::Lock参见示例。 要求 Header: afxmt.h...
CCriticalSection::Lock 端调用:: EnterCriticalSection。这是不会无限时等待一个阻止呼叫。如果另一个线程当前拥有的关键节对象的示例为:: EnterCriticalSection 阻止调用线程的执行,无限期地直到另一个线程释放的所有权。在如 CEvent、 CMutex 和 CSemaphore,包装类其他同步对象,请调用:: WaitForSingleObject 从其锁定...
问题是在应用程序的全局对象被销毁后,应用程序的主窗口正在被销毁。这意味着当主窗口试图被摧毁时,g_...
临界区 Critical Section 是多线程同步方式的一种,目的在于避免多个线程同时访问同一个资源,如变量、文件、内存等等。Lock表示占用该资源,其他需要访问该资源的线程都必须等待。UnLock表示释放该资源,其他线程可以访问了。一般来说,定义全局变量CCriticalSection ccs,然后每个线程中的写法为:ccs.Lock();...
在MFC中,可以使用CCriticalSection类来创建临界区。以下是设置CCriticalSection临界区的步骤: 在类的头文件中,声明一个CCriticalSection对象。例如: class MyClass { // ... private: CCriticalSection m_criticalSection; }; 复制代码 在需要保护的临界区代码块开始前,调用CCriticalSection对象的Lock方法,以锁定临界区。
演示样例:使用临界段编写一个有两个线程的应用程序。 1.创建单文档应用程序; 2.在视图类的实现文件里定义一个临界段对象: CCriticalSection criticalSection; 3.在视图类的实现文件里定义两个线程函数: UINT MessageThread1(LPVOID pParam) { criticalSection.Lock(); ...
2)在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员函数Lock获得临界区对象。代码如下:critical section.Lock(); 如果此时没有其他线程占有临界区对象,则调用Lock函数的线程获得临界区;否则,线程即将挂起,并放人到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。