int value=arc4random()%x; 获取1到x之间的整数的代码如下: 代码语言:js 复制 int value=(arc4random()%x)+1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种...
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() ...
CCRANDOM_0_1的范围是[0,1)包括0但不包括1 CCRANDOM_0_1() * 1400.0f / 100.0f是0-13 另外每次随机都是相同的数,要随机下种子 srand((unsignedint)time(NULL));for(inti =0; i <100; i++) {//CCRANDOM_0_1是[0,1)//log("%d", (int)(CCRANDOM_0_1()*2));//intidx = (int)(CCRANDO...
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: value = arc4random() % x; 1. 获取1到x之间的整数的代码如下: value = (arc4random() % x) + 1; 1. 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() ...
objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() ) 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:<
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下:int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]使用方法:float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值...
int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: ...
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 ...
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() ...
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] ...