//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label); CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。 this->_layer = GameOverLayer::no...
CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nCharCount, CharCount); //设置编辑框默认内容。即输入为空时显示的内容 virtual void setPlaceHolder(const char * text); virtual const char* getPlaceHolder(); //设置编辑框默认内容的字体颜色 virtual void setColorSpaceHolder(const ccColor3B& color); virtual const cc...
CC_SYNTHESIZE_READONLY(unsigned short, m_nWidth, Width); //定义变量m_nHeight和get接口 CC_SYNTHESIZE_READONLY(unsigned short, m_nHeight, Height); //定义变量m_nBitsPerComponent和get接口 CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nBitsPerComponent, BitsPerComponent); protected: //读取JPG图片数据 //参1:...
//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label);CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。this->_layer = GameOverLayer::node(...
CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nBitsPerComponent, BitsPerComponent); protected: //读取JPG图片数据 //参1:数据地址 //参2:数据长度 bool _initWithJpgData(void *pData,int nDatalen); //读取PNG图片数据到内存成成Cocos2d-x所用的图像数据保存到m_pData中 ...
CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nBitsPerComponent, BitsPerComponent); protected: //读取JPG图片数据 //参1:数据地址 //参2:数据长度 bool_initWithJpgData(void*pData,intnDatalen); //读取PNG图片数据到内存成成Cocos2d-x所用的图像数据保存到m_pData中 ...
(unsigned short, m_nHeight, Height); //定义变量m_nBitsPerComponent和get接口 CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nBitsPerComponent, BitsPerComponent); protected: //读取JPG图片数据 //参1:数据地址 //参2:数据长度 bool _initWithJpgData(void *pData, int nDatalen); //读取PNG图片数据到内存成成...
@synthesize scanner, readerDelegate, showsZBarControls, showsHelpOnFail; - (id) init { if(self = [super init]) { scanner = zbar_image_scanner_create(); showsHelpOnFail = YES; showsZBarControls = YES; scanner = [ZBarImageScanner new]; if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UI...
* * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA */ /** * @file * VapourSynth demuxer * * Synthesizes vapour ...
但是,当同时重写getter和setter两个方法的时候,实现了完全的自定义实现,无法对应到默认的变量_propertyName,_propertyName就无效了,需要手动定义一个变量或者使用@synthesize指定一个变量来绑定到属性上,通过@synthesize改变了属性、getter、setter对应的变量,这点很有用处,比如可以在子类修改父类中readonly属性的值,可以修...