CBitmap::LoadBitmap 通过从应用程序的可执行文件加载命名位图资源并将位图附加到对象来初始化对象。 CBitmap::LoadMappedBitmap 加载位图并将颜色映射到当前系统颜色。 CBitmap::LoadOEMBitmap 通过加载预定义的 Windows 位图并将该位图附加到对象来初始化对象。 CBitmap::SetBitmapB
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource ); 参数 lpszResourceName 指向包含位图资源的名称为Null终止的字符串。 nIDResource 指定位图资源的资源ID号。 返回值 非零,如果成功;否则为0。 备注 加载的位图附加到 CBitmap 对象。 如果lpszResourceName 确定的位图不存在,...
In Windows CE, when you use theCBitmap::LoadBitmapmethod to initialize aCBitmapobject, the bitmap is read-only. This is because Windows CE does not copy the bitmap into RAM, as the Windows-based desktop platforms do. In Windows CE, the bitmap only exists in a resource, which is par...
CBitmap::GetBitmapDimension返回位图的宽度和高度。 假定高度和宽度之前已由SetBitmapDimension成员函数设置。 CBitmap::LoadBitmap通过从应用程序的可执行文件加载命名位图资源并将位图附加到对象来初始化对象。 CBitmap::LoadMappedBitmap加载位图并将颜色映射到当前系统颜色。
这个ID可以用来加载位图,方法是使用CBitmap::LoadBitmap函数。具体步骤是,在资源视图中选择位图文件,右键点击,选择导入,这将生成一个位图资源,并分配一个ID。例如,这个ID可能是IDB_BITMAP1。然后,在代码中调用LoadBitmap函数,将参数设置为MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)。这里的IDB_BITMAP1就是之前...
CBitmap::LoadBitmap()这个函数将资源中的位图加载到CBitmap对象中去。保存在位图文件中的位图叫设备无...
- `LoadBitmap` 用于从资源文件加载位图(如 `IDB_MYBMP`),该函数将位图数据载入内存。 2. **创建兼容内存设备环境**: - `CDC memDC;` 声明一个设备上下文对象。 - `CreateCompatibleDC(nullptr)` 创建与屏幕设备兼容的内存DC(若参数为窗口DC则兼容特定设备)。 3. **选入位图并保存旧对象指针**: - ...
【1】CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);【2】CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC);【3】CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap); 1. 第1题要求创建CBitmap对象并加载位图。在MFC框架下正确做法是:声明CBitmap实例后,调用其成员函数LoadBitmap并传入位图资源ID(例如IDB_BI...
在初始化CBitmap对象时,常用Cbitmap::LoadBitmap,即如下两种: BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszRecourceName ); BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource ); MSDN中的说明为: " 返回值调用成功时返回非零值,否则为0。 lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。NIDResource指定位图资源中...
在MFC(Microsoft Foundation Class)中,将CBitmap对象保存为图片文件涉及几个关键步骤。下面我将按照你提供的提示,分点详细解释如何实现这一过程: 加载或创建一个CBitmap对象: 在MFC中,CBitmap对象可以通过加载资源或动态创建来获得。例如,你可以从文件加载一个位图: cpp CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BI...