Building a Graph, a Unity C# Basics Tutorialcatlikecoding.com/unity/tutorials/basics/building-a-graph/ catlike coding的教程有一个好处,就是不会一次把所有的代码甩你脸上,而是一步一步的,中间还有不少反复修改的地方。(是的,中间有一些代码是故意写错
CatlikeCoding是一个Unity学习平台 大老虎 · 28 篇内容 · 101 赞同 · 14 订阅 专栏介绍 已更内容 CatlikeCoding是一个Unity学习平台 专栏作者 大老虎 路曼曼其修远兮,吾将上下而求索。 关注 知乎影响力 获得229 次赞同 · 28 次喜欢 · 572 次收藏 ...
using System.Collections.Generic; using Unity.Mathematics; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; using static Unity.Mathematics.math; public class Match3Game : MonoBehaviour { [SerializeField] int2 size = 8; Grid2D<TileState> grid; public TileState this[int x, int y] => grid...
在本篇“Catlike Coding大神的Unity渲染教程”中,我们将探讨如何通过GPU实例化(GPU Instancing)来优化渲染性能,特别是针对大量相似对象的场景。在描述中提到了四个关键步骤:渲染大量球体、添加GPU实例化支持、使用材质属性块以及使实例化与LOD(Level of Detail)组协同工作。这个教程系列是关于渲染的第19部分,前一部分涉...
Catlike-Coding-Unity-CNTh**ns 上传1.02 MB 文件格式 zip Catlike Coding Unity 教程是一个非常受欢迎的Unity引擎教程系列,它涵盖了许多关于游戏开发的重要主题。这个教程的目标是帮助初学者和有经验的开发者深入了解Unity引擎的各个方面。 该教程以其详细和易于理解的讲解方式而闻名。它从基础开始,逐步引导读者...
Hello, I am Jasper Flick, a single guy who runs Catlike Coding.I write and publish tutorials for Unity and now also tutorials for the Godot Engine.I have created the SDF Toolkit for Unity.I also made and maintain AnyDice, an online dice probability calculator....
Catlike Coding Custom SRP笔记 - 平行光 原文链接:Directional Lights 效果图 要点 光源(平行光)信息包括颜色和方向,会在c#层传入shader,c#层可在cullingResults.visibleLights上获取到所有光源信息。 光照的计算使用了brdf公式,直接套公式就行。 CustomRenderPipelineAsset.cs...
本期原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-13/ --- 1创建新地图 目前为止,只有在加载Scene的时候才会创建HexGrid。现在我们想要在任何需要的时候创建一个新的地图。 新的地图会直接替代旧的。当激活HexGrid时,他会初始化一些基础参数,然后计算方格数并创建需要的地图片和方格。 通过...
) {this.context =context;this.camera =camera;#ifUNITY_EDITORPrepareBuffer(); PrepareForSceneWindow();#endifif(!Cull(shadowSettings.maxDistance)) {return; } buffer.BeginSample(SampleName); ExecuteBuffer(); lighting.Setup(camera, context, cullingResults, shadowSettings); ...
个人觉得,https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/color-grading/ 这里的LUT的使用,并没有降低任何的计算。 因为LUT的生成,是在每帧都生成的。并非离线bake出来的一个texture。 如何使用shader,bake出来一个颜色查找表呢? 3D的LUT,使用2D图进行表示。 绘制: E:\OGL\custom-sr... ...