这是一篇译文。 原文作者:Jasper Flick 原文链接: Hex Map 17catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-17/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图17-受限制的移动 为回合制移动寻找路径。 立即显示路径。 更高效地搜索。 只显示路径。 这是六边形地图系列教程的第 17 部分。这一次,...
Hex Map 12catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-12/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图12-保存和加载 记录地形类型,而不是颜色。 创建一个文件。 将数据写入文件,然后读取。 序列化单元格数据。 减小文件大小。 这是关于六边形地图教程系列的第 12th 部分。现在,我们已经可以...
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/license/这是教程的License https://bitbucket.org/catlikecodingunitytutorials/prototypes-06-match-3/这是教程的代码仓库 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/Match-3.pdf这里是教程的PDF下载链接...
【URP CatlikeCoding学习笔记】1/17 基础渲染管线 - 知乎 Unity自定义SRP(一):构建渲染框架 - 简书 Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线 - 知乎
效果:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/sliding-a-sphere/constraining-position/velocity-elimination-at-edges.mp4 3.4 反弹 当碰撞知乎,我们希望能反弹。怎么做,直接把速度反向即可。 if(newPosition.x<allowedArea.xMin){newPosition.x=allowedArea.xMin;velocity.x=-velocity.x;}elseif(newPo...
codingexplorer 如何用 Swift 语言构建一个自定控件|@BeyondVincent| How To Make a Custom Control in Swift | raywenderlich| UIKit 重力学(一, 二) |@DevTalking| UIKit Dynamics Tutorial in Swift |raywenderlich Swift 中的延迟加载|@Swiftist|Lazy Initialization with Swift|mikebuss The Swift Programming...
CatlikeCoding是一个非常好的学习网站,里面有很多Unity相关的教程。它内容面广而且不过时,从简单到复杂的教程都有,并且更新频率也很快。其中最关键的是可以跟着文章一步一步、从无到有地将学到的内容实践出来,…
Hex Map 11catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-11/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图11-更多地貌 在墙壁上添加塔楼。 通过桥梁连接河流两岸的道路。 支持大型特殊地貌。 这是六边形地图教程系列的第十一部分。它为我们的地形添加了墙塔、桥梁和特殊地貌。
Hex Map 16catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-16/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图16-寻路 高亮显示单元格。 选择搜索目的地。 找出最短路径。 创建优先队列。 这是六边形地图系列教程的第 16 部分。在计算出单元格之间的距离后,我们将继续寻找它们之间的路径。
Hex Map 6catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-6/ 水平有限,翻译可能有误,请指出,会及时更正。 六边形地图6-河流 在单元格中添加河流数据。 支持拖动绘制河流。 开辟河道。 每个单元块使用多个网格。 为列表建立一个通用池。 将河水三角化、动画化。 本教程是六边形地图系列的第六部分。上一部分...