原地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/原作者:Jasper Flick 基础渲染系列教程地址https://github.com/hormanlu/CatCoding/wiki/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%9C%B0%E5%9D%80进阶渲染系列教程地址:https://github.com/ho...
cat-coding-cat.github.io Public web page HTML 1 SimpleDataSets Public Simple datasets to play Python tangible-interfaces Public Some Arduino codes to create Tangible Interfaces C++ 2 regression Public Regression examples for linear and logistic modalities Python Machine-Learning-techniqu...
2.4对光照贴图进行采样 我们现在对光照贴图采样,采样光照贴图是为unity_Lightmap,采样器状态是samplerunity_Lightmap。 我们还包含了urp库中的EntityLighting.hlsl,我们将对它检索灯光的数据。 然后创建一个SampleLightMap函数,当存在光照贴图时,这个函数调用SampleSingleLightmap,当没有时就返回0。 再GetGI中使用它来设...
例如,我在场景中创建了76个球体它们使用的四种材质球,红色,绿色,黄色和蓝色。它需要78次的drawcall,76个是绘制球体,一次是绘制天空盒,一此是清理渲染目标。 76个球体,78个drawcalls 如果你打开游戏窗口的States面板,你可以看到一个浮窗,它展示了当前帧的渲染情况。有趣的是这里展示了77次batches,忽略了清理,还有0...
CodingCat-代码猫 CodingCat一只在线敲代码的猫,手鼓猫的衍生版本,网站有一只戴着耳机的BongoCat在屏幕前时刻准备着敲代码,按键盘或者点击鼠标就能让小猫敲代码,与此同时还有背景不停循环播放的音乐。点击左上角开关让小猫进入疯狂写代码的状态,并且会发出猫咪的呼噜声。
2021-06-05 10:05:13APPFUNS 0:00/0:00 速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败 APPFUNS 607粉丝学习,分享,我们热爱互联网 02:01通义灵码-你的智能编码助手 05:57Win11体验 00:55WiseRegistryCleaner-注册表清理工具 02:41Encrypto-文件加密工具...
Hello, I am Jasper Flick, a single guy who runs Catlike Coding.I write and publish tutorials for Unity and now also tutorials for the Godot Engine.I have created the SDF Toolkit for Unity.I also made and maintain AnyDice, an online dice probability calculator....
效果图 CustomRenderPipelineAsset.cs [CreateAssetMenu(menuName ="Rendering/Custom Render Pipeline")]publicclassCustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset {publicbooluseDynamicBatching =true;//启用动态合批publicbooluseGPUInstancing =true;//GPU InstancingpublicbooluseSRPBatcher =true;//SRP合批protectedover...
延迟渲染首先渲染GBuffer,将几何数据存储于缓存,之后使用GBuffer信息进行光照渲染,避免重复几何渲染,仅需进行对GBuffer的光源光照计算。在多光照场景中,延迟渲染仅在增加一盏不投射阴影的灯时增加额外工作。投射阴影仍需渲染ShadowMap,性能未优化。当几何体和灯光分开渲染,对象可支持无限数量的灯。灯光...
CatLikeCoding Basic No.2 graph.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassgraph : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform PointPrefab; [SerializeField,Range(10,100)]intresolution =10; Transform[] points;//初始化位置privatevoidAwake()...