OnReceive 回调函数来确定更多数据时到达。 如果套接字是类型 SOCK_STREAM,远程会正常关闭连接,Receive 将立即完成与0接收的字节。 如果重置连接,Receive 失败与该错误 WSAECONNRESET。 每次CAsyncSocket::OnReceive 调用时,才应调用Receive。 示例 为CAsyncSocket::OnReceive参见示例。 要求 Header: afxsock.h 请参见...
CAsyncSocket::Receive 接收来自套接字的数据。 CAsyncSocket::ReceiveFrom 接收数据报并存储源地址。 CAsyncSocket::ReceiveFromEx 接收数据报并存储源地址(处理 IPv6 地址)。 CAsyncSocket::Send 将数据发送到连接的套接字。 CAsyncSocket::SendTo 将数据发送到特定目标。 CAsyncSocket::SendToEx 将数据发送到特定目标...
在应用中,Client端 使用了 MFC 的 CAsyncSocket 跟 Server 通信 Client Server CAsyncSocket::Send() --> | CAsyncSocket::OnReceive() <-- | Client 使用 Send() 向 Server 端发送报文,Sever 端返回报文时,会触发 OnReceive() 事件,告诉我们有数据到达了 接收Server 数据包的实现代码如下: classCClientSocket...
4、当客户端发送来消息时,会触发OnReceive函数,此时只要调用函数Receive()函数来接受数据就可以了。
STREAM类型的,并且远端接点已经正常地关闭连接,Receive会立即返回,接收的数据当然是0字节。如果连接被重置了,Receive将会异常返回,错误代码为WSAECONNRESET。示例参照CAsyncSocket::OnReceive.请参阅CAsyncSocket::AsyncSelect, CAsyncSocket::Create,CAsyncSocket::ReceiveFrom, CAsyncSocket::Send ...
CAsyncSocket的Create()函数,除了创建了一个SOCKET以外,还创建了个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect()将这个SOCKET与该窗口对象关联,以让该窗口对象处理来自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收到Socket事件之后,只是简单地回调CAsyncSocket::OnReceive()等虚函数。所以CAsyncSocket的派生类,只需要在这些虚函数里...
解决方法:在OnReceive()中,Receive()后调用AsyncSelect(FD_READ); Void CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) ... { Receive(); AsyncSelect(FD_READ); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 或则 调用父类的OnReceive() Void CMyAsyncSocket::OnReceive( int nErrorCode) ...
出现你说的问题。另外既然有数据,你总应该读完吧,否则socket怎么知道应不应该再次调用你的onreceive呢?所以建议你一次把所有数据读入,然后再自行处理长度不够和太长问题。while( iReadLen < 4){ iRet = pClientSocket->Receive( Length + iReadLen , 4 - iReadLen );...
OnReceive函数用于接收数据 voidCTCPClientSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类if(m_pWnd!=0){m_pWnd->PostMessage(WM_CLIENT_DISCONNECT,(WPARAM)this,(LPARAM)0);}CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);} 当客户端断开连接时,OnClose函数被调用。