CartPole-v0和v1是Gym中的两个版本,分别要求保持杆子竖直的时间不同。在控制倒立摆时,可以利用简单的控制模型,如基于加权和的决策策略,通过爬山算法优化权值,以最大化持续时间。爬山算法通过局部搜索,逐步改进模型参数,直到找到最优解。虽然Gym提供了丰富的环境,如车杆游戏(CartPole)、迷宫等,都...
这两个环境都有专门的官方网站(请参见1和2),尽管我只能在gym的github存储库中找到一个没有版本标识的代码(请参见3)。我还通过调试器检查了确切加载了哪些文件,它们似乎都加载了同一个文件。唯一的区别似乎在于它们内部分配的max_episode_steps和reward_threshold,可以如下所示访问。CartPole-v0的值为200/195.0,Ca...
OpenAI Gym是一款用于研发和比较强化学习算法的环境工具包,它支持训练智能体(agent)做任何事——从行走...
在gym的Cart Pole环境(env)里面,左移或者右移小车的action之后,env会返回一个+1的reward。其中CartPole-v0中到达200个reward之后,游戏也会结束,而CartPole-v1中则为500。最大奖励(reward)阈值可通过前面介绍的注册表进行修改。 4. 爬山算法解决倒立摆问题 为了能够有效控制倒立摆首先应建立一个控制模型。明显的,这...
1、定义算法 相比于Q learning,DQN本质上是为了适应更为复杂的环境,并且经过不断的改良迭代,到了Nature DQN(即Volodymyr Mnih发表的Nature论文)这里才算是基本完善。DQN主要改动的点有三个: 使用深度神经网络替代原来的Q表:这个很容易理解原因 使用了经验回放(Replay Buffer):这个好处有很多,一个是使用一堆历史数据...
OpenAI Gym是一款用于研发和比较强化学习算法的环境工具包,它支持训练智能体(agent)做任何事——从行走...