与Canvas相比,SVG更适用于用于静态图像,如标志、图标、矢量图等。 2.浏览器兼容性 在浏览器兼容性方面,SVG相对来说具有更好的支持度。因为SVG是一种标准的XML文件格式,大多数现代浏览器都可以很好地支持。相比之下,Canvas只是一个HTML5的新特性,可能会受到一定程度的局限。 3.可维护性 SVG对于可维护性有一定的...
主要有以下区别: 1. canvas是H5时期才有绘图方法,而svg已经有了十多年的历史; 2. canvas绘图是基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真;svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真; 3. canvas需要在js中绘制,svg在html绘制; 4. canvas支持颜色比svg多; 5. canvas无法对已经绘制的图像进行修改、操...
svg 支持事件处理器,而 canvas 不支持事件处理器。 svg 中的文字独立于图像,文字可保留,可编辑和可搜索,canvas 的文本渲染能力弱。 canvas 适合图像密集型的游戏,频繁地重绘图像,svg 绘制的复杂度高时减慢渲染的速度。 canvas 绘制的图形可以多种格式 (jpg、png) 保存图片,但是 svg 绘制的只能以 .svg 格式保存...
SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。 SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。 简要概括一下SVG: SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义...
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景; 1.不依赖分辨率 2.支持事件处理器 3.SVG是通过DOM操作来显示的,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
1.SVG是一种使用XML描述2D图形的语言,canvas需要在js中绘制,而SVG只需要在html里面通过标签绘制即可。例如: <svgwidth=“500px”height=“500px”></svg><linex1=”10″y1=”10″x2=”20″y2=“20”></line> 2.SVG的全称叫做Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形,也就是说SVG是矢量图,和canvas的位图...
因为前两项都是描述2D图形的,而WebGL是描述3d的,所以以下针对SVG和Canvas做比较。 3.有了Canvas为什么还要使用SVG 最重要的一点是SVG不依赖于终端设备的像素,可以随意放大缩小但是不会失真 继续:为什么SVG放大不会失真而Canvas却会变模糊呢? 因为SVG的渲染的原理是通过对图形的数学描述来绘图的,例如:以下哆啦A梦的...
SVG与Canvas相比的异同如下: SVG是在XML中描述二维图像的语言;而Canvas则在JavaScript程序中绘制二维图像。 在SVG中,每一个绘制的图形都会被记录为一个对象,当SVG对象的属性变化时,浏览器会自动重画图形。 Canvas图像是一个像素一个像素绘制的,一旦图像绘制完成,浏览器就会忘了它。如果图像的位置变化了,那么场景都要...
SVG(Scalable Vector Graphics)和Canvas都是用于图形绘制的技术,但它们有不同的优劣势。SVG的优势包括:1. SVG是基于矢量的,因此图形能够无损缩放,保持清晰度...
SVG 缩写为 Scalable Vector Graphics。它是一种基于矢量的图形,使用基于 XML 的图形格式为交互提供支持。SVG 图像比位图图像要好得多。在 SVG 图像中,矢量图像由一组固定的形状组成,在缩放这些图像时,它会保留图像的形状。 Canvas 是一个 HTML 元素,用于在网页上绘制图形。它被称为具有用于在其上绘图的即时模式...