应用在CPU的占用情况如何线上分析 如何在线上快速进行heap dump(内存)、应用内存使用量、应用最大内存可用量进行读取和数据分析 如何获取设备的CPU信息 如何获取设备的SDK版本、产品版本、设备类型(平板、手机)、build版本等信息 console.log和hilog的区别,如何选择使用 private标识日志的作用是什么,如何通过hilo...
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Easings.EaseIn, //动画的动画效果 8 yoyo: true, //是否进行循环播放的设置 9 onFinish: function() { 10 //动画执行结束后,执行此方法 11 } 12 }); 13 14 tween.play(); //启动动画 15 tween的控制方法 16 otween.play(), //播放动画 17 otween.pause(), //暂停动画 18 otween....
软件渲染指的是使用CPU渲染图形,而硬件渲染则是利用GPU。使用GPU的优势一方面是可以降低CPU的使用率,另外GPU的特性(擅长并行计算、浮点数运算等)也使其性能通常会更好。但是GPU在发展的过程中,更多关注的是三维图形的运算,二维矢量图形的渲染似乎关注的较少,因此可以看到像freetype、cairo、skia等早期主要都是使用CPU...
使用硬件加速:如果可能的话,启用Canvas的硬件加速功能可以提高绘图性能。硬件加速可以利用GPU来加速绘图操作,从而减少CPU的负担并提高应用程序的响应速度。但请注意,硬件加速可能会增加内存使用量。 避免使用大尺寸Bitmap:当需要处理大量图像数据时,尽量避免使用大尺寸的Bitmap。大尺寸Bitmap会占用大量的内存空间,并可能导...
It's not hard to test if they are in screen or not. So, if they are out of the screen, i may skip their drawing routines completely. But even this has a CPU cost. I wonder if Android Graphics Library can do this faster than I can? In short, should I try to draw everything ev...
除了上面两种方案之外,Android上还可以通过SurfaceTexture(本质上是EGLImage)实现离屏渲染,不过这是一种特殊的纹理类型,只能绑到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES上。特别地,对于2D来说,还可以通过CPU软件渲染来间接实现离屏渲染。 离屏渲染中比较影响性能的地方是上传离屏Canvas数据到在屏Canvas,如果先readPixels再upload性能会比较...
console.log(str+String(i)); ctx.lineDashOffset=i; ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210); ctx.draw(); },50, '偏移量是\t') setTimeout(()=>{ clearInterval(timer); },6000)5. 绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的...
putImageData fill buffer of texImage2d in CPU application fill buffer of texImage2d in CPU application + programmable shaders (vertex,fragment) + offscreen buffers + efficient 3D representation of depth + efficient points (and other primitive) rendering + Convenience methods - Materials (spr...
因此,打算写一系列关于 canvas 的文章,探索学习提升自己的同时顺便分享给大家。 二维码的生成 二维码的生成需借助第三方库,利用其算法对文本转化成二维码,并用canvas绘画出来。利用canvas.toDataURL('image/png')获取二维码转base64值,再将其赋值给img标签的src属性 ...