varimageHeight = img.height; varmask = document.createElement('img'); mask.setAttribute('crossOrigin','Anonymous'); mask.src = img.getAttribute('data-mask'); //遮罩图片加载失败 mask.onerror =function() { deferred.rej
Image和RawImage的基类Graphic有一个属性Raycast Target 。启用此属性后,其图形将成为单击和触摸的目标。当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改变项目的默认值...
5.根据cropModel存储的uri路径,获取图片源,根据生成的XY坐标和size,使用api image.Region获取图片对应的PixelMap 各步骤代码实现:创建photoViewPicker,选择图片,并以uri形式,存储到cropModel。深色代码主题 复制 // 弹出图片选择器方法asyncopenPicker() {try{// 设置图片选择器选项constphotoSelectOptions =new...
两个效果是一样的。 三:照片透明渐进Mask效果 使用径向颜色渐变与透明度变化,实现在图像上的半透明面罩效果,脚本运行效果: var myImage = document.createElement('img');myImage.src = "../test.png";myImage.onload = function() {ctx.drawImage(myImage, 80, 30, myImage.naturalWidth, myImage.naturalHeig...
三:照片透明渐进Mask效果 使用径向颜色渐变与透明度变化,实现在图像上的半透明面罩效果,脚本运行效果: var myImage = document.createElement('img'); myImage.src = "../test.png"; myImage.onload = function() { ctx.drawImage(myImage, 80, 30, myImage.naturalWidth, myImage.naturalHeight); ...
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布
mask: true, }); page.setData({//展示画布 canvasPopup: true, }); const ctx = wx.createCanvasContext('shareCanvas')//根据id生成画布对象 图片: 小程序为大家提供了一个在画布上放置图片的方法drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number...
// Resize from Canvas/Image to another Canvaspica.resize(from, to, { unsharpAmount: 80, unsharpRadius: 0.6, unsharpThreshold: 2}) .then(result => console.log('resize done!')); 测试效果 实现图片的蒙版 图片蒙版主要是图片的叠加模式进行处理,参考以下链接 ...
Import Image Layer オプション Layer Type Image — イメージをイメージ レイヤとして読み込みます。Mask(Luminance) — イメージの輝度をマスクとして使用し、イメージをマスク レイヤとして読み込みます。Mask(Transparency) — イメージの透明度(アルファ チャンネル)をマスクとし、イメ...
mask.onclick=function(){//用来循环varxunhuanImgData = context1.getImageData(0,0,100,100);varxunhuanPxData = xunhuanImgData.data;//循环修改varxiugaiImgData = context1.getImageData(0,0,100,100);varxiugaiPxData = xiugaiImgData.data;varquan =3;for(vari=50;i<80;i = i+2*quan+1){for...