swan.canvasGetImageData 解释:返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据。在自定义组件下,操作组件内 <canvas> 组件。 方法参数 Object object object 参数说明 属性名类型必填默认值说明 canvasId String 是 画布标识,传入 <canvas> 组件的 canvas-id 属性 x Number 是 将要被提取的图像数据矩形区域的左...
getImageData()方法用来读取<canvas>的内容,返回一个 ImageData 对象,包含了每个像素的信息,语法如下: ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh) 接受四个参数,分别是sx和sy是读取区域的左上角坐标,sw和sh是读取区域的宽度和高度。 getImageData()返回的是一个ImageData对象,有三个属性: ImageData.data:一个一维...
CanvasRenderingContext2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。 语法 ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); 参数 sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。 sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 ...
red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3]; 尝试一下提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;请...
我们可以通过getImageData()方法来取得所有的像素点的rgba数据。 使用ctx.getImageData()获取所有的数据,打印出来是一个数组: 就像这样,它的长度是所有像素点个数 * 4。为什么是乘以4,是因为rgba是四个值,这个数组从0开始每隔4个就是一个像素点的r/g/b/a值。所以数组的第0,1,2,3个值分别代表第一个像素...
qq.canvasGetImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, success(res) { console.log(res.width) // 100 console.log(res.height) // 100 console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray) // true console.log(res.data.length) // 100 * 100 * 4 } }...
canvascontext.getimagedata 获取canvas区域隐含的像素数据. 重要 使用 dd.caniuse('createcanvascontext.getimagedata')进行可用性判断. 示例 代码 constctx=dd.createcanvascontext('canvas') ctx.getimagedata({ x:0, y:0, width:100, height:100, success(res){ console.log(res.width)//100 console.log...
利用canvas的getImageData()方法制作《在线取色器》 1,取色器,首先就要有取色的对象,所以第一步我们需要制作前端的图片预览,我才用的方法是createObjectURL()获取图片的路径 获取图片路径方法 代码语言:javascript 复制 letgetObjectURL=function(file){leturl=null;if(window.createObjectURL!=undefined){// basicurl=...
context.getImageData(0,0,this.width,this.height); }; img.src= 'https://avatars3.githubusercontent.com/u/496048?s=120&v=4';'; 结果在 Chrome 浏览器下显示如下错误: Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cr...
Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。正常的碰撞算法是通过计算元素的坐标值来进行碰撞判定。那么至少得有:怪物数量 x 子弹数量次的判断计算。考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。于是...