● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 ● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 ● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 ● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 ● 预制件可覆盖的变量。 ● 自动转换不同的变量数据类型。 ●...