取值范围0~Npx,0为无效果 */ -webkit-filter: blur(1px); -moz-filter: blur(1px); -o-filter: blur(1px); -ms-filter: blur(1px); filter: blur(1px); }</style><div class="blur" style="background:url(./mm.jpg)"></div> IE5.5~9的实现 使用...
ctx.fillText('天若有情', 10, 100); ctx.strokeText('天若有情', 10, 200); 阴影 ctx.shadowColor = "red"; // 阴影颜色 ctx.shadowBlur = 10; // 阴影模糊度 ctx.shadowOffsetX = 10 ;// 阴影x方向偏移量 ctx.shadowOffsetY = 10 ;// 阴影y方向偏移量 ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fil...
ctx.beginPath(); ctx.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r,0,2*Math.PI,true) ctx.clip(); } functiondraw(image,clippingRegion){ ctx.clearRect(0, 0,canvas.width,canvas.height); ctx.save(); setClippingRegion(clippingRegion); ctx.drawImage(image,0,0); ctx.restore(); ...
shadowOffsetX/Y:阴影相对x/y坐标上面的偏移 shadowBlur:阴影的模糊程度 varctx=drawing.getContext("2d");ctx.shadowOffsetX=5ctx.shadowOffsetY=5ctx.shadowBlur=4ctx.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"ctx.fillStyle="#ff0000"ctx.fillRect(30,30,50,50) 渐变 渐变通过CanvasGradient的实例表示。要创建一个...
ctx.lineTo(x2,y2) ctx.stroke() // 上色 1. 2. 3. 4. 4.2 - 圆形 ctx.arc(x0,y0,r,0,Math.PI,true)// x0 y0 开始起始位置 r半径 0 Math.PI 圆的弧度 从什么位置到什么位置 true 为顺时针旋转画圆。 1. 4.3 - 绘制矩形 ctx.beginPath() // 开始新的路径绘制图片 ...
background-color: white; } // xxx.js export default { data:{ el: null, ctx: null, }, onShow(){ this.el = this.$refs.canvas1; this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true}); // 清除画布上的内容 this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500); // 创建一个...
ctx.drawImage(this.cacheCanvas, this.x - this.r, this.y - this.r); } }, cache : function () { this.cacheCtx.save(); this.cacheCtx.fillStyle = this.color; this.cacheCtx.shadowColor = "white"; this.cacheCtx.shadowBlur = this.r * 2; ...
ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, Math.PI * 2); //绘制圆球 ctx.shadowBlur = 80; ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowColor = rndCol(); // globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
background-color: #fdfdfd; border: none; } .textsize { font-size: 40px; } // xxx.js export default { data:{ textValue:0 }, onShow(){ var canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d'); var offscreen = new OffscreenCanvas(500,500); var offscreenCanvasC...
this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#fff') ....