# 设置线条宽度px(style为STROKE,FILL_AND_STROKE有用) setStrokeWidth(float width) # 设置绘画风格,默认是FILL有三种(STROKE,FILL,FILL_AND_STROKE) setStyle(Paint.Style style) 绘制线条时一定要设置setStyle(Paint.Style.STROKE)。 3.canvas简单使用 自定义控件继承View类,准备好Paint,重写onDraw(),把绘制代...
R.drawable.shader_pic);mPaint=newPaint();}privatevoiddrawBitmapShader(Canvas canvas){BitmapShader shader=newBitmapShader(mOriginalBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);mPaint.setShader(shader);canvas.drawRect(0,0,canvas.getWidth(),canvas.get...
super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); //默认设置创建一个画笔 paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 //绘制机器人的头 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100); rectf_head.offset(90, 20); canvas.drawArc(rectf_...
Paint(int flags):在构造的时候可以传入一些定义好的属性,eg:Paint.ANTI_ALIAS_FLAG --用于绘制时抗锯齿 Paint(Paint paint):使用构造函数中Paint的属性生成一个新的Paint [html]view plain c private void initPaint() { // 构建Paint时直接加上去锯齿属性 mColorPaint ...
1、paint.setStyle(Style.XXX); //设置填充样式 Style.FILL ,即 画笔填充 ,比如你要画一个矩形,那么这个矩形内部是填充了的 Style.STROKE ,即画笔画出的只有边框, Style.FILL_AND_STROKE ,即边框线条和内部填充都有 2、paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影 ...
Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作。 这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的。 2.Bitmap:代表一张位图,BitmapDrawable里封装的突变就是一个Bitmao对象 ...
可选项为:FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE//画笔样式分三种://1.Paint.Style.STROKE:描边//2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充//3.Paint.Style.FILL:填充paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//该方法用来设置我们画笔的 笔触风格 ,比如:ROUND,表示是圆角的笔触。//那么什么叫笔触呢,其实很简单,就像...
Paint 类Paint 类是 Android 图形库中的关键类,用于定义如何在画布上绘制。它提供了一系列方法来指定绘制的样式、颜色和其他属性。以下是 Paint 类的一些关键方法和参数:setStyle(Style style):此方法用于指定绘制的样式。样式可以设置为以下值之一:FILL、STROKE 或 FILL_AND_STROKE。setColor(int color):此方法...
paint.setStrokeWidth(lineThick); //设置图形为空心 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); 3. 绘制直线 /** Canvas * Draw a line segment with the specified start and stop x,y coordinates, * using the specified paint. ...
要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口: 1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间; 2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台; 3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画......