绘制像素数据:可以使用context.putImageData(imageData, x, y)方法将修改后的像素数据绘制到Canvas上。其中,imageData是要绘制的ImageData对象,(x, y)表示绘制的起始位置。 创建新的ImageData对象:可以使用context.createImageData(width, height)方法创建一个新的ImageData对象。其中,width和height表示图像的宽度和高度。
imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10); 尝试一下 » 浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法。 注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
绘制图片和图像像素信息处理。 可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建Image...
ctx.putImageData(imagedata, x, y, dx, dy, width, height);// 用于将ImagaData对象的数据填写到canvas中,起到覆盖canvas中原图像的作用,可以只输入前三个参数。参数分别是:用于提供填充图像数据的imagedata对象,imagedata对象左上角相对于canvas左上角的坐标x,y,在canvas上用来填充imagedata区域的左上角相对im...
绘制图片和图像像素信息处理。 可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)...
ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性: width 图片宽度,单位是像素 height 图片高度,单位是像素 data Uint8ClampedArray类型的一维数组,包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)。 data属性返回一个Uint8ClampedArray,它可以被使用作为查看初始像素数据。每个像素用4个1byt...
按照目前情况,我们所做的就是创建一个ImageData,然后将像素修改为红色。现在画布上还看不见任何效果,因为我们还没有将新像素画到上面。为此,我们需要调用 2D 渲染上下文的putImageData方法。这个方法可以接受 3 个或 7 个参数:ImageData对象、绘制像素数据的原点坐标(x, y)、所谓脏矩形的原点坐标(x, y)、脏矩...
1.图像绘制 在canvas中渲染图片,使用“drawImage()”方法。 drawImage()方法有三种形态:基础引入、图片缩放、切片。 ⑴ 基础引入 语法:ctx.drawImage(img,x,y); 说明:参数img是一个image或canvas对象,(x,y)是图像左上角的坐标。 ⑵ 图片缩放 语法:ctx.drawImage(img,x,y,width,height); ...
1.创建一个ImageData对象 var myImageData = ctx.createImageData(width,height) 所有像素被预设为透明黑 image.png var myImageData = ctx.createImageData(another ImageData) 创建一个被anotherImageData对象指定的相同像素的ImageData对象。这个新的对象像素全部被预设为透明黑。这个并非复制了图片数据 ...