clip() 相当剪切掉了,没法直接还原。用save()方法 在clip()之前 创建一个保存点,之后可以用restore()方法 回到保存点就相当一个存取档的功能。
在第一次调用clip()方法之前,剪切区域与整个Canvas画布大小一致。因为clip()方法会将剪切区域设置为当前剪切区域与当前路径的交集,所以对该方法的调用一般都是嵌入save()和restore()方法之间的。否则,剪切区域将会越变越小,这通常不是我们想要的效果。合理的运用好clip()和save()以及restore()方法我们就可制作出不...
在使用 canvas.clipPath() 方法后,后续的绘制操作都将受到剪切区域的限制,如果需要取消剪切区域的限制,可以调用 Canvas 的 restore() 方法来恢复画布状态。canvas.clipPath() 方法只影响后续的绘制操作,而不会影响已经绘制的内容。如果需要对已经绘制的内容进行裁剪,可以使用 Region 类或者 Path 类来实现。总结 ...
结果显示: 3.图像裁剪:context.clip() context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候1先创建裁剪区域,2再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态) 结果显示: 4.像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh) 结果显示: ...
2 下面效果的实现过程,简单说先用canvas绘制矩形fillRect(0--带颜色)和数字circleValue(0),同时对矩形剪切成圆形(circleCtx.arc和circleCtx.clip),然后利用requestAnimationFrame在执行每一帧时候(requestAnimationFrame(drawCircle)),高度和数字都增加0.01(k += 0.01),从而实现动态增加和显示...
context.restore( )取消掉之前的剪裁。...在绘制水波的过程中,连线完成后调用context.clip( )方法将绘图区域剪裁为所有浸水部分,此时再将填充色设置为白色,接着在同一个位置渲染文字,这样渲染出的白色文字不会超出水纹的范围,那么水纹之外的文字的蓝色部分也就被保存在画布上了...为了避免文字中白色的部分被下一层...
Canvas中,使用clip()方法来设定剪辑区域,一旦设定好裁剪区域,则只有落在裁剪区域内的图形才能绘制出来,在裁剪区域以外进行绘制将没有任何效果。默认的剪辑区域是整个画布。由于剪辑区域是由路径所定义的区域,所以,必须先调用beginPath()方法绘制一个路径,然后,才能通过clip()方法把该路径设置为裁剪区域。定义裁剪...
水波的范围是不能流出球形的外轮廓的,此处的做法是在绘制水波之前,先使用context.clip( )方法将水波的可见绘图区域控制在水球之内即可,如果还有水球外的图形需要绘制,记得在每一帧绘制完水波后调用context.restore( )取消掉之前的剪裁。 文字的绘制 如果只是绘制漂浮于水球图之上的文字,是比较容易实现的,但是如果想要...
context.clip();// 只绘制封闭路径区域内的图像// 用法:先创建裁剪区域,再绘制图像注意:之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态 绘制文字 context.fellText(text,x,y[,maxWidth]);// 填充文字context.strokeText(text,x,y[,maxWidth]);// 描边文字// 要绘制的文字//...
ctx.clip() ctx.save() ctx.restore()//取消裁剪 //绘制太阳 ctx.drawImage(sun, 0, 0, 100, 100); ctx.restore() // 绘制地球轨道 ctx.translate(50,50);//圆心 移动50 、 50 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,0,0.5)"; ...