终于迎来了最后一刻,这是我们游戏的收官之作。首先,我们设置了一个初始时间变量then,用于启动主函数main。紧接着,我们调用了reset函数,以启动新的一轮游戏。这个函数将英雄置于屏幕中央,同时将怪物随机放置,为英雄的捕捉行动提供了便利。至此,你已经掌握了开发一个简单的H5小游戏所需的核心技能。不妨尝试一下...
Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发。 而canvas对于大部分前端来说又是陌生的。 可以说在写这个游戏之前,我只是模糊地记得canvas的一些功能,以及经常在网上看到的酷炫高大上的基于canvas实现的效果,但自己绝对答不出canvas有哪些API,以及它...
总算完成了,这是本游戏最后一段代码了。先是设置一个初始的时间变量then用于首先运行main函数使用。然后调用reset函数来开始新一轮游戏(如果你还记得的话,这个函数的作用是将英雄放到画面中间同时将怪物放到随机的地方以方便英雄去捉它)。 到此,相信你已经掌握了开发一个简单H5小游戏需要的基本功了。玩玩这个游戏或者...
其实在这里我开发的时候遇到了一个纠结的地方,那就是用setTimeout来控制帧刷新,在上篇文章中,我有介绍用requestAnimationFrame也是可以控制帧刷新的,写这个小游戏的时候我一开始也是用了这个方法,但是在测试的时候遇到了一个现象,在iphone4上,当用手指控制飞船移动的时候,帧率就有明显的下降,我不清楚是什么原因造成...
Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发。 而canvas对于大部分前端来说又是陌生的。 可以说在写这个游戏之前,我只是模糊地记得canvas的一些功能,以及经常在网上看到的酷炫高大上的基于canvas实现的效果,但自己绝对答不出canvas有哪些API,以及它...
Canvas是HTML5新增的一个重要元素,它就像是一个在网页上的空白画布,允许我们通过JavaScript脚本来绘制各种图形、图像、文字,甚至创建动画和游戏。与传统的HTML元素不同,Canvas提供了一个可编程的绘图环境,让开发者能够完全掌控绘制的内容和方式。它为网页带来了更加丰富的视觉效果和交互体验,使得在浏览器中创建复杂的图形...
首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个<canvas>元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。 准备图片 // 背景图片
实际上Web浏览器端游戏主要是利用Html5中的canvas标签作为画布,利用canvas提供的2d和webgl画笔(也就是context,有人叫它上下文)在canvas上进行绘制图形,通过定时刷新以及配合外部的输入来做到动画效果的这么一个过程。也有一些游戏是用css3配合HTML标签来到达游戏目的的。所以,Web浏览器端游戏也叫H5游戏(HTML5)。
开始一轮游戏 // 当用户抓住一只怪物后开始新一轮游戏varreset =function() { hero.x= canvas.width/2; hero.y= canvas.height/2;// 将新的怪物随机放置到界面上monster.x=32+ (Math.random() * (canvas.width-64)); monster.y=32+ (Math.random() * (canvas.height-64)); ...
开发一个Canvas小游戏 实现一个游戏“引擎” 这个游戏其实在三四年前就写了,中间还重构过好几次,之前都是用简单的面向对象和函数式编程来写,游戏中的元素关系到还是分的挺开,但是游戏的渲染,运算等逻辑分的不够清晰,整个逻辑基本都是自顶向下的流水一样,今年又抽空重构了一版,把一些事件处理、渲染包括动画封装...