针对你遇到的“插件初始化失败: cannot create opengl context”问题,以下是详细的解决步骤和建议: 检查OpenGL驱动和硬件支持: 确保你的显卡驱动程序是最新的,因为驱动程序中包含了OpenGL的实现。你可以访问显卡制造商的官方网站(如NVIDIA、AMD或Intel)来下载并安装最新的驱动程序。 在Linux系统上,你可以使用glxinfo |...
But, when I use the OpenGL like QOpenGLWidget or QGLWidget on QT project, the terminal will show as below: "QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabled' I check the fsl-image-qt5-validation-imx image QT5 example, the path is /usr/share...
Cannot create OpenGL context for 'eglMakeCurrent'. 10.3.2编译的app,在小米手机上出这个问题,华为的正常。 解决方法: 窗口的Quality属性用SystemDefault,不要用HighQuality。 10.3.1也有此问题。
QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabled Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBuffe...
10.3.2编译的app,在小米手机上出这个问题,华为的正常。 解决方法: 窗口的Quality属性用SystemDefault,不要用HighQuality。 10.3.1也有此问题。 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 红鱼儿 粉丝- 206 关注- 48 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: REST easy with kbmMW #1 » 下一篇: 实现...
首先,创建QApplication实例前先开启Qt::AA_DontCheckOpenGLContextThreadAffinity,有多个context的话还可以考虑开启Qt::AA_ShareOpenGLContexts。其次,QOpenGLContext需要切换到使用线程才可以在那个线程make current,只需要调用其moveToThread即可。当然,context在多个线程间使用需要自行进行同步。
OpenGL无法正常渲染某些分辨率YUV数据 使用eglSwapBuffers API,eglSwapBuffers执行抛出错误码:EGL_BAD_SURFACE (300d)。日志显示:QEGLPlatformContext: eglSwapBuffers failed: 300d。 使用eglSwapBuffers API,eglSwapBuffers执行抛错错误码:EGL_BAD_ALLOC。 OpenGL同一个上下文在多线程中使用问题 关于GL_TEXTURE_...
Stage模板工程编译引用native文件(.so) 提示 "Cannot find module XXX or its corresponding type declarations."。 解决措施 当前Stage工程在编译构建阶段新增对native文件(.so)导出符号的语法校验,如果引用了没有对应声明文件(.d.ts)的native文件(.so)的现有工程在编译构建阶段,语法校验工具便会报错提示找不到对应...
报错调用opengl方法在QGLWidget上绘制,在用单线程时生成一部分数据就可以调用opengl方法绘制显示出来,但用...
I've traped in this problem for a week :( Two errors appeared as: QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabled, QXcbIntegration: Cannot create platform offscreen surface, neither GLX nor EGL are...