协程CallOnce在协程调度中,会尝试唤醒其他协程的流程,如下图所示。 代码实现 协程CallOnce的实现涉及到2个类,它们分别是Schedule类、CallOnce类。 Schedule类中新增了协程CallOnce实现的核心底层函数,对应的代码如下所示。 // 协程调度器classSchedule{public:...voidCoCallOnceInit(CoCallOnce&call_once);// CallOnc...
既然是if(__e)后抛的异常,我们继续看__gthread_once的实现,搜索__gthread_once关键字,找到其实现: 复制 11452staticinline int11453__gthread_once(__gthread_once_t*__once,void(*__func)(void))11454{11455if(__gthread_active_p())11456return__gthrw_pthread_once(__once,__func);11457else11458retur...
1 首先定义once_flag的变量,用于传递给call_once函数 2 然后调用call_once函数,该函数的第一参数是once_flag类型变量,第二个参数可以是函数指针,匿名函数等 3 接着主测试程序中,设置连续调用两次函数 4 从运行结果看,只输出一次打印信息,说明只调用了一次 5 call_once还可以传递第三个参数,向第二个参数...
答案是有的,那就是使用call_once/once_flag。在多线程环境中,如需要某个对象只初始化一次,可以用std::call_once。用std::call_once时,需要提供一个once_flag参数。 头文件: 示例 once_flag g_flag;voidwork(){call_once(g_flag, []() { cout <<"Called once"<< endl; });// call_once确保传入的...
call_once是c++11中引入的新特性,用于保证某个函数只调用一次,即使是多线程环境下,它也可以可靠地完成一次函数调用。一般配合once_flag变量。 特别适用于多线程时某个初始化只执行一次的场景。 若调用call_once一切顺利,将会翻转once_flag变量的内部状态,再次调用该函数时,所对应的目标函数不会被执行。
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也就是once_flag已经被标识为已调用),后续调用call_once函数的时候,不会执行f可调用对象,call_once...
第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在...
C++11中的std::call_once 某些场景下,我们需要代码只被执行一次,比如单例类的初始化,考虑到多线程安全,需要进行加锁控制。C++11中提供的call_once可以很好的满足这种需求,使用又非常简单。 头文件#include template <class Fn, class... Args>void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args);...
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