//HOOK后跳入的函数地址DWORD dwHookSystemCall[0x4C8*10] = {0};//保存原始函数调用地址DWORD *dwOrigSystemCall[0x4C8*10] = {0};//调用函数GetDllFuncAddr以便获得服务号intHookSystemCall::GetSysCallIndex( PCHAR FuncName ) { DWORD FuncAddr;//函数地址intSysCallIndex;//服务号FuncAddr = (DWORD...
\n"); } //游戏攻击Call外层-实现攻击 void Attack_1(){ add(); Attack_2(); printf("这里是函数Attack_1\n"); } int main(){ a = 1, b =
先读代码,然后记下来,然后匹配。 在开头hook的时候,我们是用writeprocessmemory修改WX的汇编,那么对应的,用readprocessmemory可以读汇编代码。这就好办了,最笨的方法,一行一行读下来,然后匹配搜索,总能找到。 但这影响效率。所以还是先提个问题,看看有没有更好的解决方法, 没有就用这个笨方法吧。 下面探索如何在群...
虽然前面的HOOK已经可以实现一些特殊功能,但是对于一个线上的软件,只在本地做了修改是没有用的,因为服务器的数据并没有改掉,因此出现了CALL。 三、实现 仍以前面的Game为例进行CALL的说明,如下“弄死我自己”。 1、CALL代码构建 根据已有的逆向分析结果,该游戏中角色类中有一个成员方法——被攻击的函数beAct,其...
//获取HOOK函数的字节数量//记得HOOK函数最后加上 int 0 不然无法判断 DWORD GetFunctionLong(DWORD JMPAddress) { BYTE *p=(BYTE*)JMPAddress; int i=0; while (TRUE) { if((DWORD)*p==205) { return i; } p++; i++; } return 0;
DWORD Call_Hook主线程() { HWND hGame=Call_获取窗口句柄(); DWORD ndThreadId=GetWindowThreadProcessId(hGame,NULL); if(ndThreadId!=0) { g_Hook返回=SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,Call_主线程回调函数,NULL,ndThreadId); } return 1; }
从上面的流程可以看出,I8042KeyBoardInterruptService中调用的类驱动的那个回调函数非常关键,通过Hook这个函数,就可以轻易获取到键盘的输入。 这个回调函数的函数指针存储的位置有如下的规律: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1.这个函数指针保存在i8042生成的某个设备或者某个设备的过滤设备(设备A)...
WSACancelBlockingCall()是一个C语言,为取消一次正在进行中的阻塞调用。简述 #include int PASCAL FAR WSACancelBlockingCall(void);注释 阻塞操作 本函数取消了任何本任务中尚未完成的阻塞操作。通常用于以下两种情况:⑴。在一个阻塞调用进行时,应用程序同时在处理接收到的消息。在这种情况下,WSAIsBlocking( )返回...
在React中,"Invalid hook call"错误通常是由以下几种情况引起的: 1. 在条件语句中使用Hooks:React要求Hooks在每次渲染时的调用顺序必须保持一致,不能在条件语句中...
public: int UnadviseDebugEventCallback(Platform::Object ^ punkDebuggerEvents); Parameters punkDebuggerEvents Object [in] Pointer to the IUnknown interface of an object that also implements IVsDebuggerEvents. Returns Int32 If the method succeeds, it returns S_OK. If it fails, it returns ...