2) Cache line alignment (cache对齐) 数据跨越两个cache line,就意味着两次load或者两次store。如果数据结构是cache line对齐的, 就有可能减少一次读写。数据结构的首地址cache line对齐,意味着可能有内存浪费(特别是 数组这样连续分配的数据结构),所以需要在空间和时间两方面权衡。 对于普通代码,内存边界对齐也是有...
多线程中的变量尽量按访问规律排列,频繁被其他线程修改的变量要放在独立的cacheline中。要让一个变量或结构体按cacheline对齐,可以include 后使用BAIDU_CACHELINE_ALIGNMENT宏,请自行grep brpc的代码了解用法。 Memory fence 仅靠原子技术实现不了对资源的访问控制,即使简单如spinlock或引用计数,看上去正确的代码也可能会...
/alignment 24 10000 data size: 68 data addr: 6016FC final: FFFFFFFF00000000 最后的结构居然是一半1和一半0!是不是很神奇~ 出现这种结果的原因其实很简单,我在程序中设置了特殊的对齐,把这个变量放在了跨越两个cacheline的位置(仔细看代码中高亮的部分)。这样的设置会引发一个反直觉的事实:CPU的一条访存...
如果传入了usersize,那么就需要计算对齐的大小,calculate_alignment主要针对硬件缓存的对齐方式不能覆盖指定的对齐方式。 cache_line_size通过读取SYS_CTR_EL0这个寄存器来获取CPU的L1 cache大小,获取失败会使用ARM64中DMA最小的对齐大小128字节。 #define ARCH_DMA_MINALIGN (128) ...
No need for manual alignment */ slab_size = cachep->num * sizeof(kmem_bufctl_t) + sizeof(struct slab); } //着色偏移等于cache line的大小 cachep->colour_off = cache_line_size(); /* Offset must be a multiple of the alignment. */ //如果指定的对齐大于cache line大小,则着色偏移等于...
缓存管理器是一个模块,在非 WEB 平台上,用于管理所有从服务器上下载下来的缓存,这是一个单例,所有成员能通过cc.assetManager.cacheManager访问。 索引 属性(properties) cacheDirString缓存目录的名称 cacheEnabledBoolean是否缓存资源到用户存储空间,此属性只在小游戏平台有效 ...
noted, make sure that the buffer area is properly aligned at cacheline size (32 bytes). 0 Kudos Reply Pavel A. Evangelist III In response to Piranha 2022-05-06 8:07 PM Apologize for bringing this topic again... Speculative reads. Can it be that a speculative read is...
Cache的Data部分用来保存一片连续地址的数据,而Tag部分则是存储这片连续数据的公共地址,一个Tag和所对应的data部分组成的一行称为一个Cacheline,该Cacheline中的data部分被称为数据块(Cache data block,或者Cache block或者Data block),同时如果一个索引地址可以找到多个cacheline,那称这多个cacheline为一个Set。如下...
The decoder and the method of addressing a selecting DRAM chip avoid the boundary alignment restriction by very moderate additional hardware means. This makes it possible to load a cache line starting exactly with the first element that caused the cache miss, followed by the next W-1 elements....
当一个Cache Line需要被写入下级时(例如dirty状态的Line要被替换掉了),如果直接写下级存储器可能会导致效率较低,因为L2或者DARM的访问时间都比较长而且是串行的。这时候就可以用写缓存(Write Buffer)来解决,dirty数据会先写入缓存,然后择机写入下级缓存中。