切换界面:展UV有专属界面。 清除默认UV。 选择切割边:选择完后最好设置一个选集,防止鼠标不小心点错。 选择投射方式:根据模型选择不同的方式,效果不好可以撤销换其他的。 松弛UV:开始切割,注意勾选【沿所选边切割】。 优化贴图映射:自动帮你把贴图等比例放大填充满整个画面,我喜欢手动调,有贴图的部分放大一些,...
1 打开C4D,新建一个模型出来 2 在右上角的【界面】中,选择【BP-UV Edit】,切换到到UV窗口 3 切换到UV窗口后,选择面模式,然后全选所有面,(快捷键Ctrl+A)4 此时右上角的网格呈现是混乱的,解决办法是,打开右下角的【贴图】-【投射】,然后选择【前沿】就可以了 5 现在的网格呈现就正确了 注意事项...
更多3D资源:https://www.lmc4d.cn/?ref=bilibili掌握 C4D 中的 UV 展开--基本技巧(中英文字幕)https://www.youtube.com/@GhostStudiosAnimation, 视频播放量 4190、弹幕量 0、点赞数 68、投硬币枚数 10、收藏人数 283、转发人数 6, 视频作者 老梦C4D, 作者简介 官网:LMC4D
1. C4D界面切换到BP UV Edit 2. 选择UV多边形选项,把投射方式改为前沿,CTRL+A全选或者选择要展开的部分 3. 选择要切的边以及要固定的点,分别在松弛UV里面勾选切口边缘选集以及栓钉顶点选集(固定顶点勾选栓钉顶点选择做) 4. 模式可用ABF或着LSCM,再选择UV多边形选项 5. 最后点击应用就可以展开啦 6. 点击文件...
数字人C4D基础知识..【引言】吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由于时间短,内容有点碎和粗,等以后我再
C4D R25 UV的展开与导出 展开UV: 创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。 点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。 切换到边模式,选择边如下: 切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。 重置UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV Commands 选项卡里点击也一样)。
C4D 方法/步骤 1 首先,创建一个立方体,规格为200*300*200;各分段为1.2 将模型转为可编辑多边形,此时可以看到对象属性中自动添加了一个UV标签;这个自动得到的UV标签是不合理的。3 从界面选择列表中,选择BP-UV Edit;进入到UV编辑界面。4 激活UV多边形模式,Ctrl+A选中模型所有的UV(系统自动生成的UV)...
首先,拥抱C4D的自动UV功能!在“编辑UVWs”模式下,试试“展开UV”命令,C4D会自动帮你完成大部分工作。虽然可能不是最完美的展开,但绝对是快速起稿的好帮手!👌2⃣ UV平铺大师-Class A Surfacing🔍追求极致?进入“UV编辑器”,利用“Pack UV Islands”工具,它能自动排列UV岛,减少纹理接缝。记得调整“角度阈值”...
1、首先打开C4D,然后创建一个立方体,规格为200*300*200,各分段为1,这里自行设置即可。
hassn hamed hamed: 只有一张是不够的,在C4D中变成立体的操作叫做建模,玩偶的建模是要3视图的,即正,侧,上3个视角的平面图。当然,根据制作效果不同,如果楼主就想做个挤压的,比如圆形脸变成类似硬币这种效果,那就只需要一张呈t-pose展开路径(常规理解的大字型也可以)首先在AI中用钢笔画出平面图路径(路径记得封...