2、建立摄像机,注意X,Y坐标归0,Z轴保持80左右(使摄像机居中,正对字体)3、点击菜单---X-Particle添加系统。(这个系统是一个框架,也可以说是个组,为了管理,没有内容) 4、选中系统,在下边--发生器对象--添加一个粒子发射器。(添加对象说明,XP粒子包含四种对象,前两种是对象,后面修改--效果器,动作相当执行的...
【C4D教程】:X-Particle制作爆破水花飞溅特效,效果拉满;, 视频播放量 3000、弹幕量 1、点赞数 40、投硬币枚数 30、收藏人数 179、转发人数 4, 视频作者 小胖C4D设计, 作者简介 贴图素材+插件,软件加Q裙:746105159 领取,相关视频:【C4D技法】粒子汇聚生成效果(上),
【C4D教程】X-Particle布料动态模拟|OC渲染细节解析,硬核干货;, 视频播放量 3431、弹幕量 1、点赞数 60、投硬币枚数 26、收藏人数 288、转发人数 5, 视频作者 小胖C4D设计, 作者简介 贴图素材+插件,软件加Q裙:746105159 领取,相关视频:第16集 C4D动画 缓缓下坠的珍珠
在模拟面板里,速度选项将Clip Below的数值设置为0,Particle Velocity Scale的数值设置为100:同时由于TFD这个插件本身无法通过C4D或者XP粒子的力场来控制形态。并且在后面通过TFD流体驱动了以后的XP粒子,也无法通过XP自己的力场来控制粒子的形态(但可支持C4D自带的力场)。所以我们通常会通过Wind(风)、Vorticity(涡流...
在模拟面板里,速度选项将Clip Below的数值设置为0,Particle Velocity Scale的数值设置为100: 同时由于TFD这个插件本身无法通过C4D或者XP粒子的力场来控制形态。 并且在后面通过TFD流体驱动了以后的XP粒子,也无法通过XP自己的力场来控制粒子的形态(但可支持C4D自带的力场)。
3、点击菜单---X-Particle添加系统。(这个系统是一个框架,也可以说是个组,为了管理,没有内容) 4、选中系统,在下边--发生器对象--添加一个粒子发射器。 (添加对象说明,XP粒子包含四种对象,前两种是对象,后面修改--效果器,动作相当执行的命令) 5、点击发射器,选中发射器为球形,半径默认50。
16.在【Selection】的箭头中点击【清除】,要让整个车子发射粒子,将【Emit From】改成【Polygon Area】多边形区域,勾选【Stick Particle to Soutce Object】定在对象的表面,播放可以看到粒子粘再车子的表面。 17.如果不用这个方法,可以在【Emission】中的【Speed】速度改成0,然后将【Emission Mode】发射类型改成【...
在模拟面板里,速度选项将Clip Below的数值设置为0,Particle Velocity Scale的数值设置为100: 同时由于TFD这个插件本身无法通过C4D或者XP粒子的力场来控制形态。 并且在后面通过TFD流体驱动了以后的XP粒子,也无法通过XP自己的力场来控制粒子的形态(但可支持C4D自带的力场)。
点击材质,在“三维着色器”--Xparticle粒子材质。 6、双击这个材质,选择颜色---模式--随机颜色。 7、拖给粒子发射器 8、在渲染看看,出来了。 二、【发生器】Generator object 9、添加一个XP粒子"发生器",(是发生器不是发射器)再添加宝石,把宝石拖入“发生器”下面。点击“发生器”,设置如下,注意把“粒子发...
这一篇文章不知道大家看完会不会一头雾水,本意是先看看基础的一些东西,后边讲粒子方面的视频教程会比较容易理解一些。因为对于一些节点理解不深的话,很容易出现一直得不到想要的效果的情况。当然,如果经济允许,还是直接使用XParticle插件制作粒子效率更高。本文...