导出的GLTF文件,支持皮肤蒙皮变形。 还有以USD格式从C4D导出动画,然目前只支持一些比较简单的位置、缩放和旋转功能,但是也算是CCD对USD这个通用格式的进一步改进了。 3、资源浏览器更新 C4D的资源浏览器也已经更新,现在将鼠标悬停在资源上会显示资源的动态预览。资源浏览器现在还将全面支持浏览和添加adobe substance 3D...
在C4D渲染设置中,渲染器后面的“标准”就是默认渲染器,叫法也就叫“C4D默认渲染器”
Maya版有在原有基础上的一些更改——包括用于识别场景渲染的新V-Ray Profiler,以及扩展的USD支持和支持USD的VDB着色器。C4D版也有不同——多了将现有V-Ray材质转换为新的V-Ray节点材质选项,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子等功能,一起来详细看看更新吧 01 V-Ray 6 for Maya | 上线时间:8月31日 ...
5. 其它小功能更新 USD和GOTF格式,现在支持动画了,Goz现在可以包括传输动态细分和Matcap材质。之后吗,ZBrush高模和C4D的互传也变得更加方便。 查看完整更新内容,请移步C4D官网。 官网地址:https://www.maxon.net/zh/cinema-4d/features?new=true 一END 一 长按下图扫码,按提示添加老师,选个合适的专业: 除以上...
其中关于Maya还有一些在原有基础上的更改,包括用于识别场景渲染的新V-Ray Profiler,以及扩展的USD支持和支持USD的VDB材质球。 V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形 这次的更新成为了之前发布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二个从V-Ray 6获得新功能的主机应用程序。
USD - 导出到图层选项 在对象后面绘制工作平面 已知问题/警告 即使资源在库中可用,资源浏览器链接(在纹理和简单外部参照中)也不向后兼容早期版本。Cinema 4D 24-26.1 中的链接将转换为 2023,但 2023 中的链接将在 24-26.1 中显示为断开。 现有场景将以基本色彩管理模式打开并按设计进行渲染。When choosing to ...
RS 视口预览支持在 GoZ、USD 和 FBX 材质导入中使用的通用组节点 其他增强功能 Apple Silicon 上的 Substance Engine 支持 使用字段的程序点和边选择 程序选择标签可以通过标签菜单轻松添加 可以通过“使用变形点”在变形之前或之后计算程序选择和顶点贴图
Autodesk发布最新版本的Arnold 7.2.1,该版本此次的更新,还是较为全面的,其中有数十个新功能和以前存在的Bug修复,其中最大的亮点就是新距离着色器和全局光采样的支持以及更高质量的USD支持。 https://youtu.be/PKQViQDYwek 咱们针对几个比较关键的更新来简单聊聊。
使用案例,比如像可以使用干净的UV重新划分3D扫描模型,还是比较实用的。5、其它小功能更新 USD和GOTF格式,现在支持动画了,Goz现在可以包括传输动态细分和Matcap材质。这样ZBRUSH中的高模传到C4D中,也就更加方便了。完整软件更新内容小伙伴,可以留意一下前往C4D官网查看。在聊完Cinema 4D 2024.4版本的更新内容之后,...
自定义 MaterialX 节点定义现在,通过 USD 或 Hydra usd#1632使用 Arnold 渲染时,支持放置在由环境变量 PXR_MTLX_STDLIB_SEARCH_PATHS 定义的文件夹下的 MaterialX 节点定义。对节点定义前缀和命名约定不再有任何限制usd#1603。 Hydra 基元中的 ArnoldProceduralCustom 支持现在 Hydra 内部支持 ArnoldProceduralCustom,...