如果为对象设置了 2 个级别的细分迭代,并在 Arnold 中设置了 4 次附加迭代, 则总共有 6 次细分迭代,因此有 426936 * 4^6 = 426936 * 4096 = 17 亿个多边形。 增加Arnold 的细分迭代次数并使用 C4D 的平滑网格预览功能(可以按键盘上的 3 进行访问)时,应格外小心。 Arnold 还会在最终图像中渲染此平滑状态...
4.必须在发射光线之前设置跟踪集名称。例如,对于“直接”反射,除了“反射”光线之外,trace_set 节点还必须连接到“摄影机”光线。
【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐 Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部 ...