网络峰值流控缓冲区 网络释义 1. 峰值流控缓冲区 Linux内核中流量控制(11)-yfydz-ChinaUnix博客 ... // 缓冲区 buffer; //峰值流控缓冲区cbuffer; // 令牌数 tokens; ... blog.chinaunix.net|基于2个网页
在Unity 的 SRP 中也用到了cbuffer,即 SRP Batcher。SRP Batcher 要求我们把每个材质特定的属性写到名为UnityPerMaterial这个cbuffer里,以此在 Unity 底层的渲染 Loop 里对使用了同一个 Shader 变体的物体进行合批渲染,其实就是把这些物体放在一块渲染,尽量不切或者少切 PSO。 可以看到 Unity Shader 里声明cbuffer...
一、SRP-Batcher 与 Cbuffer 在每次渲染过程中,CPU 需要准备并向 GPU 发送网格、Shader、纹理、矩阵变量等渲染所需的信息。然而,有些信息在每帧渲染中都是相同的,因此每次都重新发送这些资源是对资源的浪费。有…
typedef struct ringbuffer_t{ uint8_t *buffer; //缓冲区 int buffer_size; //缓冲区大小 int reserve_size; //预留空间大小 volatile int rpos; //读指针 volatile int wpos; //写指针 int (*rb_write)(struct ringbuffer_t *rb, uint8_t *buffer, int len);//写数据函数指针 uint8_t* (*rb...
在下文中一共展示了ctypes.c_buffer方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。 示例1: hardware_info ▲点赞 6▼ # 需要导入模块: import ctypes [as 别名]# 或者: from ctypes importc_buffer[as 别名]def...
cbuffer MyBuffer : register(b3) { float4 Element1 : packoffset(c0); float1 Element2 : packoffset(c1); float1 Element3 : packoffset(c1.y); } Related TopicsShader Model 4 另: 在DirectX10SDK的范例中,主要是使用Effect框架来组织Shader。但是有些情况下,引擎需要自己来生成或管理shader,sampler,...
Create(nDataType, nPacketID, oBuffer.Buffer(), oBuffer.Size()); } 開發者ID:redrhino,項目名稱:NetDDE.server,代碼行數:9,代碼來源:NetDDEPacket.hpp 示例3: SendBuffer ▲點讚 3▼ voidCQuery::SendBuffer(CClient* pClient,constCBuffer& Buffer) {if(m_pNetwork && m_pNetwork->IsUserAttached()...
缓冲区刷新在 C++ 中意味着什么?
D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - CBuffer 測試 D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - Cos 指示 D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - Dot2Add指示 D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - FAbs 指示 D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - FAdd 指示 D3D12 - DXIL 16 位元類型測試 - FDiv 指示 D3D12 - DXIL...
cbuffer padding nx glslc float 起始于 内存位置4x0 ,4x1,4x2 ,4x3... bit float2 起始于 内存位置2x4x0 ,2x4x1,2x4x2 ,2x4x3... bit float3 内存位置4x4x0 ,4x4x1,4x4x2 ,4x4x3... bit cuz original packoffset float4 float padding float float float (could not use float3) float2...