structstructS{inta;intb;}structTest;enumenumE{BLACK,WHITE}enumTest;unionunionU{inta;charb;}unionTest;voidtest(){structTest.a=100;structTest.b=101;enumTest=WHITE;unionTest.a=4;} 可以看到第一个第一个c文件里面的struct变量,union变量,enum变量,函数都是使用的第二个文件的。格式参照第一个文件...
在文件1.c中也需要引入a.h头文件。 在文件1.c中就可以直接使用变量x了。 注意:需要确保两个文件都被正确编译和链接到一起。可以使用编译器将两个文件一起编译:gcc file1.c file2.c -o output。或者先分别编译两个文件,然后将它们链接在一起:gcc -c file1.c -o file1.o和gcc -c file2.c -o fil...
方法/步骤 1 在一个文件夹中创建两个c文件a与b。2 在“a”中定义一个c,但是并没有赋值,在main中输出c。#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int c;void main(){printf("c=%d\r\n",c);} 3 在“b”中通过extern修饰c变量,并赋值为2。#include <stdlib.h>#include <stdio.h>extern int c...
编译两个文件,输出的结果是怎样的呢?一眼看上去,可能会输出1,因为两个全局变量buf在不同文件中,又没有extern声明,显然是两个嘛。然而实际上它的运行结果却是2,这说明了这两个文件中引用到的其实是一个变量!这是为什么呢?原因是在编译时,C语言编译器将全局符号标记为strong和weak两类:函数和初始化的全局符号...
如何在两个.c文件中引用对方的变量。这个问题也问的挺含糊的,怎么说呢,最简单最 直接的方法是为变量添加extern修饰词,当然, 这个变量必须是全局变量。还有一种就是利用
extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。extern声明不是定义,即不分配存储空间。也就是说,在一个文件中定义了变量和函数, 在其他文件中要使用它们, 可以有两种方式:使用头文件,然后声明它们,然后其他文件去包含头文件;在其他文件中直接extern。
1、我们需要创建一个头文件,头文件通常以.h为扩展名,例如my_functions.h,在这个文件中,我们可以声明我们要在其他文件中使用的函数和变量。 // my_functions.h #ifndef MY_FUNCTIONS_H #define MY_FUNCTIONS_H void print_hello(); int add(int a, int b); ...
在C语言中,如果需要跨文件调用变量,可以通过使用extern关键字来实现。 假设有两个文件file1.c和file2.c,需要在file2.c中调用file1.c中定义的变量。 首先,在file1.c中定义一个全局变量,并使用extern关键字声明该变量: // file1.c int globalVar; // 定义全局变量 复制代码 然后,在file2.c中使用extern...
(2)common.c文件: ```c #include "common.h" extern unsigned char key_value; ``` 其实这就是变量定义和变量声明的区别。变量定义使用“数据类型+变量名称”的形式,编译器需要为其分配内存空间。而变量声明使用“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器该变量将在其他外部c文件中定义,此处只是引用它...