array);// 打印数组首元素地址 + 1printf("array + 1 : %d\n",array+1);// 打印数组地址printf("&array : %d\n",&array);// 打印数组地址 + 1printf("&array + 1 : %d\n",&array+1);// 命令行不要退出system("pause");return0;} 执行结果 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 array:6422184array+1:64...
在C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。 例如,在以下代码中: intmyArray[5]={10,20,30,40,50}; 在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。 数组名本...
因此,虽然取得的数组地址相同,但是它们的步长不同,导致了指向的位置不同。 解析: 1.a 和 &a[0]取地址的类型是一样的,a + 1 和 &a[0] + 1 ,都是指向数组中第2个元素的地址,第1个元素的地址是0061FF08,int型数组相相邻元素地址之间相差4个字节,因此第2个元素的地址就是0061FF0C,这里的步长是4。
1.sizeof(数组名),计算数组的大小,单位字节。答案是16 2.这里数组名没有单独放在sizeof中,所以这里的数组名代表首元素地址,而地址的大小在32位平台下是4个字节,在64位平台下是8个字节,所以本题的答案是4/8 3.数组名表示首元素地址,*数组名表示首元素。这里计算的是首元素的大小,而整型元素不论在32位平台...
C语言对数组取地址 #include <stdio.h>main() {inta[5] = {1,2,3,4,5}; printf("a=%p\n", a); printf("a=%p\n", &a); printf("a=%p\n", &a+1);int*ptr = (int*)(&a+1); printf("%d %d\n", *(a+1), *(ptr-1));...
一,数组a【】的数组名是地址常量 *a是常指针(方向固定指向的地址固定) 比如int a【】={1,2,3} 这里定义了一个数组a 这里数组名a(或者是*a)就是一个常指针也就是这个指针方向不能改变 比如我们不能int p=3 然后让 a=&p 也不能进行 a++这种操作 ...
比你在那瞎琢磨有用的多!数组就是指针为什么是错的?647 赞同 · 40 评论回答
C语言的数组的地址 问题描述: 有如下程序: #include<stdio.h>intmain(void) {inta[5] = {1,2,3,4,5};int*ptr = (int*)(&a +1); printf("%d %d\n", *(a +1), *(ptr-1));return0; } 输出结果:2 5 原因解释: *(a+1) 因为a的地址为数组a第一个元素的地址,所以a+1就是a的第二...
在C语言中,数组名代表数组的首元素地址,因此对数组名取地址实际上是获取该数组的首地址。然而,由于C语言中数组名可以隐式地转换为指针,因此对数组名取地址并不会得到数组的地址,而是得到指向该数组的指针。 具体来说,对于一个数组a,其名称a代表了数组的首元素的地址,即&a[0]。当对a取地址时,即&a,实际上得...
回到代码继续探究一下数组内元素地址和内存地址之间的关系: #include <stdio.h> int main() { int arr[3] = {77777, 88888, 99999}; // 定义一个长度为3 的数组,取名为:arr int *pa = arr; // 创建一个指针变量指向 arr 数组 printf("arr 数组的指向:%p , pa变量的指向:%p \n", arr, pa);...