协程:把两者结合起来,以同步的编程方式,实现异步的性能。即写代码的时候,同步;运行的逻辑,异步。就如下图一样,代码是同步的,而我们通过hook,其运行的时候,就是异步的。可能有人会说了,上面IO异步操作性能测试明明是用了两个线程,当然比一个线程的同步IO快。首先明确一个概念:同步和异步,一定是描述两者之间的关系: 同步:检测IO 与
如果以协程的关系来区分,协程也可以划分为对称和非对称协程两种。协程间是平等关系的,就是对称的;反之为非对称的。名字越起越多,但事儿还是那么两下子,大家自己体会即可。 只要能保证上面所说的对上下文数据的安全性保证又能够实现协程在具体线程上的操作(某一个线程上执行的所有协程是串行的),那么锁的操作,从理...
其实调度器通过epoll_wait()监听IO是否就绪,得到就绪的fd,通过fd从红黑树中获取对应的协程,再通过resume()回到该就绪fd对应的协程,该协程继续执行accept/recv/send等阻塞API。 六、协程的接口 协程接口分为两部分 (1)协程本身的API 创建协程:int nty_coroutine_create(nty_coroutine **new_co, proc_coroutine fun...
C/C++实现协程及原理(详细完整版) 1. 协程的基本概念 协程(Coroutine)是一种用户态的轻量级线程,它允许函数的执行在特定点挂起(yield),并在之后的某个时刻从挂起点继续执行。与传统线程相比,协程的切换开销非常小,因为它不涉及内核态与用户态之间的切换。协程通过显式调用(如yield或await)来让出控制权,而不是通...
详解C/C++协程实现原理及使用,协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。
协程是一种可以暂停执行过程的函数,它可以中断当前的执行过程直到下一个 Yield 指令达成。 我的理解是可以把它当成为类似 于CPU 在多个进程间切换,从而达到多个进程同时执行的效果。协程是一种比线程更加轻量级的存在,一个进程可以拥有多个线程,一个线程也可以拥有多个协程。
一句话原理:hack socket api,将socket变为非阻塞;通过epoll等待网络I/O事件;等待的前后分别yeild&resume 当协程要阻塞的时候切换上下文,执行其他就绪的协程。一旦有协程需要IO,保存它的上下文环境,加入阻塞队列,然后从就绪队列取出下一个协程运行。待所有工作协程都陷入阻塞,通过epoll进行多路IO。
协程的基本原理 协程的基本原理包括以下几点: 协程控制块:保存协程的状态、栈指针、上下文等信息。 协程创建:分配协程控制块和栈空间,初始化协程状态。 协程切换:在协程之间进行上下文切换,包括保存和恢复协程的上下文。 协程销毁:释放协程占用的资源,如栈空间,删除协程控制块。
UDPServer类普通模式的原理,就是一个非常典型的基于 libevent 的同步协程服务器框架。其代码实现中,核心功能就是以下几个函数: ,协程的入口函数,使用这个函数,转化成为 liboevent 的统一服务入口函数 ,libevent时间回调函数,在这个函数里,实现协程上下文的恢复。