在计算机编程中,流是一种抽象的概念,表示数据的流动。它可以被看作是一个数据序列,数据从一个源(如文件、网络连接、内存中的数据结构等)流向一个目的地(如显示器、文件、另一个网络连接等)。就像是水流通过管道一样,数据在流中按照一定的顺序传输。 字节流和字符流: 字节流以字节(8 位二进制位)为单位处理数...
内存的管理采用的是内存页的方式,如果 View 大于 文件Size,那么文件会扩容到 4k 对齐,这样方便对文件追加写入。综合上面的三点信息,图就可以画的再详细一点了,比如下面这样:熟悉内存管理的朋友应该知道,我们程序的 exe 和 dll 就是用 内存映射文件 的方式加载到虚拟地址中的,所以就拿它开刀吧。2. 一段测...
关于虚拟地址和物理地址的映射有很多思路,我们可以假设以程序为单位,把一段与程序运行所需要的同等大小的虚拟空间映射到某段物理空间。 例如程序A需要 10MB 内存,虚拟地址的范围是从 0X00000000 到 0X00A00000,假设它被映射到一段同等大小的物理内存,地址范围从 0X00100000 到 0X00B00000,即虚拟空间中的每一个字...
该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作。 Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放。 例子1: 例子2: 栈(stack)的实现原理 int abc(int a, int b) //注意:c语言的形参是从右到左入栈的,b先入栈,a后入栈;a先出栈...
在C语言中,可以使用操作系统提供的API来实现内存映射文件。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Windows API实现内存映射文件: #include<windows.h>#include<stdio.h>intmain(){ HANDLE hMapFile; DWORD dwFileSize; BYTE *pMapView;// 打开文件hMapFile =CreateFile("example.txt", GENERIC_READ, FILE_SHARE_...
ENOMEM 内存不足。 C语言munmap()函数:解除内存映射 头文件: #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> 定义函数:int munmap(void *start, size_t length); 函数说明:munmap()用来取消参数start 所指的映射内存起始地址,参数length 则是欲取消的内存大小。
Static Area(静态区):存放全局变量/常量、静态变量/常量。 该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作。 Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放。 例子1 例子2: 栈(stack)的实现原理 ...
作用:brk()函数通过更改brk指针来操作堆内存,sbrk()函数通过设置brk指针的偏移量来操作堆内存。 参数: ---addr:直接将brk指针更改到指向addr地址处。 ---increment:将brk指针偏移increment个单位。 返回值: ---brk():成功返回0。失败返回-1并设置错误号。 ---...
是指通过在用户空间中使用C语言编写代码来模拟内存映射设备的行为和功能。内存映射设备是指将设备的寄存器或内存映射到CPU的地址空间中,使得CPU可以直接访问设备的寄存器或内存,从而实现对设备的控制和数据交换。 模拟内存映射设备的主要目的是为了方便开发人员在用户空间中进行设备驱动程序的开发和调试。通过模拟内存映射设...
c语言中的堆、栈和内存映射 Code Area(代码区):程序代码指令、常量字符串,只可读。 Static Area(静态区):存放全局变量/常量、静态变量/常量。 该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作。