std::vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5};std::vector<int>::iterator it;for (it = myVector.begin(); it!= myVector.end(); ++it) { std::cout << *it << " ";} return 0;} ```- 这里`begin()`返回一个指向`myVector`第一个元素的迭代器,`end()`返回一个指向`myVector...
1.vector<数据类型> 函数名; 初始化为空 2.vector<数据类型> 函数名(a,b).定义a个空间,都初始化为b。 3.vector<数据类型> 函数名1=函数名2. 把动态数组2复制给动态数组1。 4.vector<数据类型> 函数名1(函数名2.begin(),函数名2.end()). 把动态数组2复制给动态数组1。 5.vector<数据类型> 函数...
#include <iostream>#include<vector>#include<array>usingnamespacestd;intmain() { std::vector<int> demo{1,2};//第一种格式用法demo.insert(demo.begin() +1,3);//{1,3,2}//第二种格式用法demo.insert(demo.end(),2,5);//{1,3,2,5,5}//第三种格式用法std::array<int,3>test{7,8,9...
=v.size();ix++){printf("%d\t",v[ix]);}printf("\n");//在10和0之间添加11vector<int>::iterator it;for(it=v.begin();it!=v.end();it++){if(*it==0){v.insert(it,11);break;}}for(vector<int>::size_type ix=0;ix!=v.size();ix++){printf("%d\t",v[ix]);}printf("\n...
iterator _First, _Last, _End; }; vector对象的操作 vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分: 1.push_back 在数组的最后添加一个数据 2.pop_back 去掉数组的最后一个数据 3.at 得到编号位置的数据 4.begin 得到数组头的指针 ...
1.1、定义空的vector 定义的方法为: AI检测代码解析 vector<T> v; 1. 1.2、定义一个vector的副本 定义的方法为: AI检测代码解析 vector<T> v1(v); 1. 1.3、定义并初始化 定义的方法为: AI检测代码解析 vector<T> v2(n, i); 1. 定义了长度为n的vector v2,并且每个元素都是i。
vector<int>::iterator it;//C98标准 for(it=v.begin();it!=v.end();it++){ cout<<*it<<' '; } 当然,遍历也可以直接使用下标访问: 1 2 3 for(inti=0;i<v.size();i++){ cout<<v[i]<<' '; } 请根据自己的使用习惯进行合理的安排,对于新手而言会更倾向于选择后者。
在C语言中,要使用vector,首先需要包含头文件<vector.h>。然后可以使用以下方式定义和初始化一个vector:#include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v;// 定义一个空的vector // 定义并初始化一个有5个元素的vector vector<int>v1={1,2,3,4,5};// 定义并初始化一个有10个元素,...
for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y += 100; } //第二种遍历方式,迭代器修改元素值成功 cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; ...
emplace_back是 C++ 中标准库容器std::vector的一个成员函数,用于在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再拷贝或移动到容器中. 使用emplace_back可以直接在容器的尾部构造一个新元素,而不需要手动创建该元素的实例。emplace_back接受任意数量的参数,这些参数会被传递给元素类型的构造函数,用于直接在...