vector<int>vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); 1.初始化构造时拷贝 vector<int> vec2(vec); 2.assign vector<int>vec2; vec2.assign(vec.begin(), vec.end()); 以上两种方法都是将vec中的数据复制到vec2中 3.swap vector<int>vec2; vec2.swap(vec.begin(), vec.end()); 这种方法...
swap(c1,c2) //同上操作。 vector<Elem> c //创建一个空的vector。 vector<Elem> c1(c2) //复制一个vector。 vector <Elem> c(n) //创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vector <Elem> c(beg,end) //创建一个...
struct vector { void** buf; size_t size, capacity; };显然,方案一上的两个问题,方案二依然存在。而且无论如何,复制的时候一样需要知道元素的大小。所以我们就集思广益,把方案一的操作搬下来。1 2 3 4 5 6 struct vector { void** buf; size_t size, capacity; data_arg dat_arg; };这...
vector():创建一个空vector vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t vector(const vector&):复制构造函数 vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中 2.增加函数 void push_back(const T&...
1、若要创建非空的 vector 对象,必须给出初始化元素的值; 2、当把一个 vector 对象拷贝到还有一个 vector 对象时。新复制的 vector 中每一个元素都初始化为原 vectors 中对应元素的副本。但这两个 vector 对象必须保存同一种元素类型; 3、能够用元素个数和元素值对 vector 对象进行初始化。构造函数用元素个...
1)新增元素:vector通过一个连续的数组存放元素,如果集合已满,在新增数据的时候,就要分配一块更大的内存,将原来的数据复制过来,释放之前的内存,在插入新增的元素;2)对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了 ;3)初始时刻vector的capacity为0,塞入第一个元素后capacity增加为1;4)...
#include<iostream>#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<string>#include<vector>/* Intager in global segment. */intglobalnum=666;intmain(){/*--- test fork() ---*//* Display str. */std::string str="hello world\n";/* Intager in Stack (automatic variable ...
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CHeapPtr和变体的工作方式与CAutoPtr相同,使用不同的堆函数(而不是 C++new和delete运算符)分配和释放内存除外。CAutoVectorPtr与CAutoPtr类似,唯一不同的是它使用向量 new[]和向量 delete[]分配和释放内存。 有关何时需要智能指针的数组或列表,另请参阅CAutoPtrArray以及CAutoPtrList。