在C语言中,遇到“unknown type name”错误通常意味着编译器无法识别某个类型名。这种错误可能由多种原因引起,以下是一些常见原因及解决方法: 常见原因及解决方法 未包含必要的头文件 问题描述:如果使用了标准库中的类型(如FILE、size_t等),但未包含相应的头文件,编译器会报错。 解决方法:确保包含了定义该类型的头文
问题1、unknown type name ‘bool’ 编译时报错,详细内容如下: error: unknown type name ‘bool’; did you mean ‘_Bool’ 出现这个报错的原因是编译器遇到了不识别的类型名:‘bool’,因为 C 语言标准(C89)中没有定义布尔类型,所以会报错。但是在 C99 标准中增加了 bool 类型的定义,true 代表 1,false ...
一直报错: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include/sys/resource.h:202:2:error:unknown type name'uint8_t'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/i...
报错的意思:未知的类型名:'bool'在C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以会报错。而C99提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了 bool , true 代表1, false 代表0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。
头文件定义结构体在源..据说,用typedef struct SSSSS{…;}S;定义的结构体,定义变量时用struct SSSSS var;或者S var;使用结构体名时必须加struct,别名则不需要,它的解读是别名S
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Vs Code运行C++代码报错:unknown type name ‘constexpr‘,报错源代码#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){constint*p=nullptr;//constexprint*q=nullptr;}报错原因解决办法添加以下代码#defineconstexprconst测试代码(正常运行)#include<iostream&
一般情况下出现“Unknown type name”是头文件互相引用出现的,这里不是这个,由于源码使用是c\c++与oc混编,下面三种可以解决问题方案。 解决方案一: 选择所有.c文件,将属性的 identity and type 改为Objective-C Source。 解决方案二: 选择所有.c文件,将.c修改为.m ...
int name;struct win *up;// struct win *down;//这两句必须加上struct }win;win *stack[maxw];win *tail,*head,*cur;long count;void creatWin(int name,int x1,int y1,int x2,int y2){ char flag=name;stack[name]=(win*)malloc(sizeof(win));(*stack[name]).name=name;(*...
But Xcode reports an error on the third line: "Unknown type name CHHapticPatternPlayer, did you mean CHHapticPatternKey?" Further in my code I have this line: hapticPlayer = [hapticEngine createPlayerWithPattern:pattern error:NULL]; And there Xcode says this error: "Assigning to 'CHHaptic...