通过学习C#语言,您可以更好地理解游戏开发的底层原理,实现更加灵活的游戏逻辑。三、安装Unity引擎与C#编程环境在开始学习之前,您需要先安装Unity引擎和Visual Studio编辑器。您可以从Unity官网下载安装包,并按照官方指导完成安装。对于Visual Studio编辑器的安装,您可以从微软官网下载并安装。四、Unity基础知识1. 场景...
[9] .Unity初识02-01 1572播放 19:17 [10] .Unity初识02-02 1768播放 35:38 [11] .Unity初识02-03 1774播放 21:24 [12] .Unity初识02-04 1065播放 25:47 [13] .Unity初识02-05 1902播放 25:15 [14] .Unity初识02-06 1576播放 33:18 [15] .Unity初识02-07 1586播放 22:59 [16...
Have you been struggling to learn how to code in C# with Unity? If so, you have found the course you’ve been searching for! This course is designed for beginners and advanced or professional programmers alike. For beginners, sequential completion of t
Unity基础 unity unity 3大场景 Asset Scene Component Asset :资源导入导出 右击资源,选择导出Unity包 导入可以直接将只有复制到Asset文件夹 创建场景 File->New Scene 第一个启动的场景: File->Build Setting 里面第一个 游戏都是由多个场景构成 GameObject...
unity技术交流 学习交流小组:966 937 334 鲨鱼辣椒 · 352 篇内容 · 1774 赞同 · 47 订阅 专栏介绍 已更内容 学习交流小组:966 937 334 专栏作者 鲨鱼辣椒 交流小组 984 358 500 关注 知乎影响力 获得4576 次赞同 · 2405 次喜欢 · 1.6 万次收藏...
Unity经验之谈 1、全屏与非全屏之间的切换 1 2 3 4 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 2、Camera适应所有的分辨率 1 2 3 void Start () { Camera.main.aspect = 16 / 10f; } 3、字符串分割时,一定要注意空格,空格在日志中不好看出来。 1 2 3 4 5 ...
C#学习笔记09--构造方法/析构方法/继承/多态/封装 一.构造方法 当创建一个类时, 系统会自动创建一个默认的无参构造方法, 这个方法和类同名, 在创建对象的时候自动调用. 默认的构造方法里面什么也没有, 重写之后就可以在创建对象的时候同时搞点事情了. 构造方法主要负责对类里面的字段进行初始化。 1.1 格式: ...
如何创建unity3D C/C++插件 打开Xcode,点击File -> New -> Project.在项目列表中选择OS X -> Framework & Library -> Bundle. 现在,我们必须用C++语言创建源文件和头文件。点击包含你项目的文件夹然后选择“New File…”。 将会出现如下窗口。选择C++ file,命名为LowLevelPlugin并且选择“Also create header fi...
一. Unity的界面介绍 这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上角的Layout处设置的,也可以保存自己的布局方式)。可以看到一个面板上可以有不止一个视图,比如下方Console视图...