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最近有个业务场景需要服务端(简称S)与客户端(简称C)设计一套基于UDP的通信协议--要求尽可能快的前提下可容忍一定丢包率,得以比较深入地学习和了解UDP通信和实践,在开发调试期间先后碰到了C端UDP发包无响应、响应Host Unreachable、响应Port Unreachable、再次C端UDP发包无响应这四种错误情况,不同于以往连接调试成功后万...
使用recvfrom函数接收数据,它会同时返回对方的地址结构 判断数据的来源是不是目标端口即可。
看上去和刚开始防火墙导致的问题确实毫无区别,但是又check了防火墙规则确认并不存在问题,使用tcpdump抓包也确认收到了来自C端的UDP包,最后还在server代码中添加了UDP 收包后直接打印原始内容的log,也能够确认数据已经被交付到了监听进程,可是C端为什么收不到任何响应呢? 仔细思考UDP的原理,UDP本身是无连接、不可靠的,...
socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。 如下图: 头文件与库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 准备工作: 创建工程后,首先右键工程,选择属性 ...
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linux监控端口linux实时监听端口 [root@localhost ~]# netstat -nlpnetstat命令各个参数说明如下:-t : 指明显示TCP端口-u : 指明显示UDP端口-l : 仅显示监听套接字(所谓套接字就是使应用程序能够读写与收发通讯协议(protocol)与资料的程序)-p : 显示进程标识符和程序名称,每一个套接字/端口都属于一个程序。
使用TCP和UDP协议实现网络通信 基于tcp协议的通信过程及相关函数 服务端: 1)创建socket,使用socket函数; 2)准备通信地址,使用结构体; 3)绑定socket和通信地址,使用bind函数; 4)设置监听,使用listen函数; 5)响应客户端的连接请求,使用accept函数; 6)进行通信,使用read/write或者recv和send函数; ...
// 1.创建UDP套接字 intudp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); if(udp_socket ==-1) { fprintf(stderr,"udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno)); exit(1); } //--- // 2. 绑定服务器的端口和地址 structsockaddr_inhost_addr; memset(&host_addr,0,sizeof(host...
*/37sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);// 创建UDP套接字, 参数:因特网协议簇(family),数据报套接字,UDP协议号, 返回:要监听套接字的描述符或INVALID_SOCKET38memset(&sin,0,sizeof(sin));39sin.sin_family=AF_INET;40sin.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;// 绑定(监听)所有的接口。41sin...