如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intAdd(int x,int y){returnx+y;}intmain(){//int a = 10;//int* pa = &a;//整型指针变量//int arr[5] = {0};//int (*parr)[5] = &ar...
使用指针变量指向数组// 使用 数组指针类型 定义数组指针// 首先 , 定义 数组指针类型 别名typedefint(*ArrayPointer)[3];// 然后 , 定义一个普通数组 , 之后的 数组指针 指向该数组int array2[3]={0};// 最后 , 声明一个 数组
2)typedef int(*ArrayType)[5] 以上代码定义了一个数组指针,ArrayType是一个指针类型并且他指向一个数组; 示例代码: intarr[5] = {0,1,2,3,4}; typedefint(*ArrayType)[5]; ArrayType pArr = &arr; for(inti =0; i <5; i++) { printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]); } for(inti...
第一步:定义 uint8 mydata_type[6u];mydata_type是一个长度为6的uint8数组变量,此处变量名为mydata_type,数据类型为uint8[6]第二步:将typedef作用于uint8 mydata_type[6u];typedef作用为将变量提升为类型,则现在mydata_type变量提升为uint8[6]的数据类型,后面可以用这个数据类型定义数据。 typedef作用于...
首先,通过typedef将类型byte_pointer定义为一个指向unsigned char的指针(第3行); 然后,在函数show_bytes的参数中,有一个类型为byte_pointer的参数start(第5行); 接着,在第8行,通过数组引用start[i]读取以start指向的位置为起始的第i个位置处的字节。
typedef struct NUM { int a; int b; }DATA,*PTRDATA; 1. 2. 3. 4. 5. 此时DATA等同于struct NUM,*PTRDATA等同于struct NUM *。 定义结构体变量及指针可简化为: DATA data; //定义结构体变量 PTRDATA pdata; //定义结构体指针 1. 2. ...
1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; (1)数组类型:如 typedef int (AINT5)[5]; typedef float (AFLOAT10)[10]; (2)数组定义:AINT5 iArray; AFLOAT10 fArray; 2.数组指针 (1)数组指针用于指向一个数组 ...
前言:C语言最难的地方莫过于各种类型的指针,光听名字就把人给绕晕了,本文是在一些重要的基础概念之上进行说明的,需要一些知识储备,即:什么是数组指针、指针数组、函数指针、指针函数等,然后才能看得懂本文。 一、简单概述 1.1 函数指针 所谓函数指针即定义一个指向函数的指针变量,定义的格式如下: ...
函数指针数组 typedef 普通用法 typedef 复杂用法 extern和包含头文件 const 二维函数和指针 二维数组 char a[5][24] = {0}; printf("%p\r\n", a); printf("%p\r\n", a[0]); ...