Tuple分两种,另外一种叫作值元组(ValueTuple),两者“师出同门”,均继承自ITuple,区别是前者为引用类型,后者为值类型,作为值类型,从执行效率上讲会更高一点。而Tuple的用法很简单,Tuple提供了1到8个参数的静态泛型重载,即在定义Tuple时,可以使用Tuple的8个静态方法来定义Tuple的长度,其中,第8个参数为...
通过std::tuple_element获取元素类型。 template<typename Tuple> void Fun(Tuple& tp) { std::tuple_element<0,Tuple>::type first = std::get<0>(mytuple); std::tuple_element<1,Tuple>::type second = std::get<1>(mytuple); } 获取tuple中元素的个数: tuple t; int size = std::tuple_size...
tuple |函数|操作| |: :|: :| |b.any() |b中是否存在置位| |b.all() |是否所有位都置位| |b.none() |是否不存在置位的位| |b.count() |位置的位数| |b.size()| constexpr 返回b中的位数| |b.test(pos) |检
在tuple的构造函数中,接受不定参数的实参的版本被声明为explicit,这意味着不定参数的tuple必须被显式构造,因此以下写法是错误的: tuple<int, double> t = {1, 2.2}; // 使用赋值符,发生隐式构造 vector<tuple<int, float>> v{{1, 2.2}, {2, 3.3}}; // 将初值列传至一个期望获得tuple的地方 tuple<...
tuple是C++ 11新引进的build-in structure,但其实在其他语言中tuple的使用已经行之有年(e.g. Javascript和Python中都有tuple)。C++ 11中tuple的引进是为了降低不同programming languages之间的隔阂,比方说有些pro 的集合,是泛华的std::pair。和C#中的tuple类似,但是比C#的tuple强大得多。 我们也可以把它作一个通...
std::tuple<int, float, std::string> mytuple(42, 3.14, "hello"); auto newtuple = std::tuple_cat(mytuple, std::make_tuple(true)); 在这个例子中,我们创建了一个新元组 newtuple,它包含 mytuple 中的所有元素和一个新的布尔值。在这里,我们使用了 tuple_cat 函数将两个元组连接在一起。 四、...
创建一个tuple对象,其类型根据各实参类型定义 (函数模板) tie 创建左值引用的tuple,或将 tuple 解包为独立对象 (函数模板) forward_as_tuple 创建转发引用的tuple (函数模板) tuple_cat 通过连接任意数量的元组来创建一个tuple (函数模板) std::get(std::tuple) ...
publicvirtualvoidVisitTupleType(Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax.TupleTypeSyntax node); Parameters node TupleTypeSyntax Applies to 產品版本 Roslyn3.0.0, 3.1.0, 3.2.0, 3.2.1, 3.3.1, 3.4.0, 3.5.0, 3.6.0, 3.7.0, 3.8.0, 3.9.0, 3.10.0, 3.11.0, 4.0.1, 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0...
#include <tuple> #include <TH/THMath.h> #include "torch/csrc/THP.h" #include "torch/csrc/copy_utils.h" #include "torch/csrc/DynamicTypes.h" //generic_include TH torch/csrc/generic/Tensor.cpp 这个cpp文件和一般的cpp文件不同,注意最后一句,在pytorch的setup.py中准备source列表时会调用: ...
C# tuple simple example In the following example, we create a new tuple using the old and the new way. Program.cs var u1 = Tuple.Create("John", "Done", "gardener"); Console.WriteLine($"{u1.Item1} {u1.Item2} is a {u1.Item3}"); ...